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2021-08-10 01:57:05

新的PlayStation和Xbox游戏为视频游戏产业注入了活力

导读 互联网是高科技的产物,是历史发展、社会进步、人类智慧的结晶;是人类迄今所拥有的容量最大、内容最广、传递速度最快的信息中心。全球每天
互联网是高科技的产物,是历史发展、社会进步、人类智慧的结晶;是人类迄今所拥有的容量最大、内容最广、传递速度最快的信息中心。全球每天有四亿人使用互联网,上网人数占世界人口的百分之6.互联网为我们了解时事、学习知识、与人沟通、休闲娱乐等提供了便捷的条件,接下来这篇文章给大家说说互联网科技的一角。

事实证明,4月份给电子游戏零售行业打了一针强心针。

根据行业研究机构NPD集团的数据,上个月,美国游戏硬件、软件和配件的销售额与去年同期相比增长了3%,达到5.957亿美元,打破了持续下降的趋势。

自从2013年11月微软(Microsoft)和索尼(Sony)推出新的游戏硬件以来,几乎每个月都有客户没有足够快地购买新游戏。至少,不能通过GameStop和百思买(Best Buy)等传统零售店,也不能通过亚马逊(Amazon)等网站。

相反,愿意购买微软(Microsoft) Xbox One和索尼(Sony) PlayStation 4游戏机的消费者数量,使零售市场得以维持。不过,在过去18个月的大部分时间里,这些硬件销售还没有强劲到足以让整个行业免于负增长。游戏行业的高管们说,更严重的是,面向较老硬件的软件销量下滑幅度超过了预期。

4月份的情况有所不同。NPD报告称,4月硬件价格下降4%,至1.84亿美元,软件价格上涨10%,至2.644亿美元。(硬件销售额仍比上一代游戏机高出50%。)

NPD分析师利亚姆•卡拉汉表示:“软件销量增长的部分原因是,2015年4月发布的软件销量比2014年4月发布的软件高出50%。”今年4月,格斗类游戏《真人快打X》(Mortal Kombat X)发布,这款游戏占据了软件销量第一的位置,紧随其后的是开放世界罪游戏《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)和《警察与强盗》(the cops vs. robbers shooter)、《战地强硬派》(Battlefield Hardline)。

虽然零售市场正在从硬件和软件销售的连续下滑中反弹,但不可避免的向互联网销售的转变仍然很突出——NPD的报告很像追踪苹果iTunes早期在百思买(Best Buy)销售了多少cd。

与之前的音乐和电视一样,电子游戏行业也在逐渐放弃销售物理光盘,这种光盘被装在盒子里,用塑料包装。相反,游戏制造商正看到销售转向互联网,玩家将信用卡连接到索尼(Sony)的PlayStation Store、苹果(Apple)的App Store和Valve的Steam marketplace等在线市场。在那里,你可以直接购买完整的游戏,也可以逐步地花钱购买游戏,由于附加功能,这些游戏的设计寿命越来越长,从几个月到几年不等。

SuperData Research的数据显示,4月份,通过互联网下载的完整游戏销售额,以及附加故事情节等游戏插件的销售额(或移动市场的应用内购买)达到11亿美元,同比增长逾15%。

本月早些时候,知名游戏开发商艺电(Electronic Arts)和动视暴雪(Activision Blizzard)在各自的季度收益报告中再次重申,游戏行业将把重点放在互联网销售上。

艺电去年的销售额为43亿美元,经过一些会计调整后,其中22亿美元来自完整游戏和附加游戏的网络销售。电子艺界不断增长的智能手机和平板电脑游戏库的销售额也创下新高,今年达到5.24亿美元。动视暴雪表示,其总营收中有创纪录的76%(5.38亿美元)来自于全游戏下载和游戏内插件的网络销售。

不久之后,渴望购买最新游戏的玩家前往当地GameStop的景象可能就会成为过去的遗迹。