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2020-04-09 15:14:09

消费者在应用上的花费在2020年第一季度达到了创纪录的234亿美元

导读 在移动应用程序中花费的时间一直在激增,因为由于爆发而滞留在家里的人们一直转向应用程序来购物、管理财务、寻找新的锻炼、在家工作和娱乐。 根据AppAnnie今天发布的新数据,从消费

在移动应用程序中花费的时间一直在激增,因为由于爆发而滞留在家里的人们一直转向应用程序来购物、管理财务、寻找新的锻炼、在家工作和娱乐。 根据AppAnnie今天发布的新数据,从消费者在应用程序上的支出来看,2020年第一季度是有史以来最大的季度。 此外,根据对Android设备的分析,全球应用程序和游戏每周平均花费的时间在本季度同比增长20%。

这导致了应用商店消费支出的创纪录增长。

AppAnnie说,在2020年第一季度,全球消费者通过应用商店消费了234亿$——这是有史以来最大的季度。

其中,iOS占150亿$,GooglePlay占83亿$。 这两个数字在各自的平台上同比增长5%。

非游戏应用程序占消费者在iOS上花费的35%,在GooglePlay上花费的15%。 与此同时,本季度消费者在游戏上的支出超过167亿$。

美国和中国是消费者在iOS上消费的最大贡献者,美国、日本和韩国是GooglePlay上消费的最大贡献者。

Android用户在游戏、社交和娱乐应用程序上的花费最多,特别是多亏了迪斯尼和特维奇。

同时,iOS用户在游戏、娱乐、照片和视频应用程序上的花费最多,TikTok明显突破了前五名,因为消费者在iOS上的花费在季度,在NO。 在Tinder和Youtube后面3。

在2020年第一季度,还有310亿个新的应用程序下载,比2019年第四季度增长了15%。 这是值得注意的,因为第四季度的应用程序安装通常会从假日销售新手机中得到很大的提升,而Q1则成功地超越了这一点。

在GooglePlay上,下载量同比增长5%,达到225亿次,而iOS下载量同比增长15%,超过90亿次。

在GooglePlay上的非游戏应用程序占下载量的大多数(55%),在iOS上,它们占下载量的65%-这表明人们正在寻找各种移动应用程序来管理他们新的呆在家里和从家里工作的生活,而不仅仅是分心。

谷歌Play下载的最大市场是印度和巴西,因为它们的人口众多,而且更喜欢低成本的Android设备。 在iOS上,中国和美国是下载量最大的两个市场,也是本季度下载量增长的主要驱动力。

移动游戏、工具和娱乐是GooglePlay下载的最大类别,而游戏、照片和视频以及娱乐是iOS上最大的类别。

在这两个平台上,奥运会推动了最大的增长。

在2020年第一季度,移动游戏下载量同比增长20%,本季度达到130多亿。 他们每季度也增长了30%。

在GooglePlay上,游戏下载量同比增长25%至近100亿,在iOS上,它们在第一季度增长25%至30亿。

用户在季度下载了“拼图”、“模拟”、“行动”和“拱廊”游戏,但在角色扮演、“行动”和“策略”游戏上的花费最多,这是典型的。

在这两个平台下载量都很高的其他类别包括希思健身、教育和商业。 健康和健身在GooglePlay上上涨了40%,在iOS上上涨了30%,超过季度。 谷歌游戏的教育水平上升了35%,iOS的教育水平上升了40%。 谷歌游戏的业务增长了30%,iOS的业务增长了35%。