我们的智能手机有时可能是神奇的,因为当我们接触它们时,它们会以某种方式存在让我们惊讶的奇迹。还记得史蒂夫乔布斯在2007年向全世界推出缩放变焦吗?它在当时引起了我们的注意,尽管它现在已成为我们心中根深蒂固的基本姿态。
像这样的特征最初是作为一个概念开始的,只是随着时间的推移而完善,为我们提供实用的东西。在智能手机领域,有许多概念最终成功。然而,有不少开始引人入胜但从未起飞 - 无论是由于消费者缺乏采用还是仅仅因为他们的执行非常糟糕。
在这篇文章中,我们将深入探讨一些未导致大规模采用的内容。你碰巧记得他们中的任何一个吗?
3D显示
LG Optimus 3D(Thrill 4G)是试图向我们推销3D显示器的手机之一。
3D影片正在影院中复出,詹姆斯卡梅隆的史诗科幻影片“阿凡达”向我们展示了2009年3D的奇迹和敬畏。到2011年,我们推出了第一款带3D显示屏的智能手机 - HTC EVO 3D和LG Optimus 3D / Thrill 4G。这两款智能手机与3D电影有一个主要区别,那就是它们不需要佩戴特殊的3D眼镜。相反,他们在各自的视差屏障显示器的帮助下依靠无眼镜体验。
起初,整个概念看起来很酷。不幸的是,它从来没有风靡世界。部分原因是缺乏第三方的支持。当几乎没有任何内容可供选择时,它永远不会有所帮助,因此整个3D展示风格从来没有机会开花。这些手机还具有以3D拍摄照片和视频的能力,但你真的无法与任何人分享,因为为了以原始3D形式观看它们,你需要一部带3D显示屏的手机。
最终,LG的解释比HTC好一点,最终在2012年生产了第二部手机。之后,这个概念几乎已经死了,直到去年秋天RED Hydrogen One的到来,这再次提醒我们所有的3D手机上的显示器无法切割它。
具有可变光学变焦的相机
虽然有助于接近您的拍摄对象,但具有可变光学变焦功能的手机体积庞大,使其便于携带。
今天的智能手机相机在拍摄惊人的照片方面令人难以置信,几乎每一款旗舰智能手机都在不断争夺最佳品质。情况并非总是如此,因为只有少数智能手机被广泛认为是真正的拍照手机。有一段时间,当智能手机的相机具有可变光学变焦功能时 - 如三星Galaxy S4 Zoom,Galaxy K Zoom和华硕Zenfone Zoom。
手机上可变光学变焦的概念似乎很实用。虽然这绝对有助于让照片更接近他们的拍摄对象而不会过于突兀和面对,但在智能手机中增加可变光学变焦在很大程度上使它们体积庞大。当然,这是因为必须容纳必要的附加组件。因此,消费者并不觉得距离更近更有利于拥有更时尚的手机,这就是可变光学变焦从未普及的原因。
除此之外,今天的可拍照手机(如人工智能和多相机系统)的改进似乎已经让可变光学变焦的机会重新回归。
Pico投影仪
Pico投影仪需要满足某些参数才能实际运行,这往往使它们难以使用。 此外,他们是电池猪,就像LG eXpo及其附加微型投影仪一样。
Pico投影仪需要满足某些参数才能实际运行,这往往使它们难以使用。此外,他们是电池猪,就像LG eXpo及其附加微型投影仪一样。
在智能手机的显示屏上观看内容非常棒,但如果您可以与他人分享视图,那会不会更好?那么,微型投影仪旨在通过一些智能手机和其他移动设备实现这一目标。但尽管它们有明显的优势,但它们从未完全流行起来。
一些早期的智能手机,如LG eXpo,配备了一个附加配件,将迷你微型投影仪带入其武器库。不幸的是,配件是一个电池猪,发出大量的热量,并使用它舒适地需要一个非常低照度的房间。我们见过的微型投影机的最新集成在平板电脑中 - 从2015年的联想Yoga Tab 3 Pro开始。尽管微型投影仪技术取得了进步,但在移动设备中内置一个并不是很有用由于无线流媒体的出现,这是一个引人注目的脱颖而出的功能。
空中手势
三星Galaxy S4是一个强大的产品,但即使它的Air Gestures最初被视为有用,它缺乏响应性和实用性使它有点无用。
没错。我们怎么能忘记三星的Air Gestures?即使它们首次推出三星Galaxy S4,Air Gestures仍然是当时已经功能齐全的智能手机的一个值得怀疑的补充。从本质上讲,传感器允许手机检测您何时在手机的显示屏上挥手 - 实现一些“无触摸”控件,例如在网页上垂直滚动,滚动图片库等等。
此功能从后续Galaxy手机中慢慢分阶段的部分原因是它缺乏响应能力。最重要的是,通常感觉有更多的工作涉及在显示屏上挥手,而不是简单地触摸它。需要在网页上垂直滚动?只需用拇指或手指在显示屏上轻弹!很简单吧?你打赌,这就是为什么它不是我们在其他手机中看不到的功能。然而,最近我们看到了LG G8 ThinQ及其ToF传感器的类似实现。由于更精确和准确的跟踪,这可能使我们更接近实际的非接触式实现,但是时间会告诉我们是否是这种情况。
集成蓝牙耳机
LG Decoy的集成蓝牙耳机似乎是个好主意,但它并没有引起群众的关注。
记住随身携带用于手机的东西总是令人痛苦(想想今天使用耳机无插孔设备的加密狗),所以你认为集成某些东西会让事情更实用,对吧?蓝牙耳机不断被许多人使用,并且通过免提体验提供了极大的便利,但是经常记得随时随身携带蓝牙耳机很难。2008年的LG Decoy旨在通过其集成蓝牙耳机解决这一问题。
那是对的,人!这款直板式滑盖采用方便的蓝牙耳机,背面隐藏,连接时也可充电。然而,这个概念从未真正起飞过,看起来它不会很快回来。老实说,很难说为什么这没有成功,但可能是因为智能手机中的扬声器电话有所改善 - 此外,短信和短信应用程序的普及使得电话呼叫不那么重要。无论如何,我们还没有看到一家大型手机制造商发布带有任何集成蓝牙耳机的手机。
通过物理控制游戏智能手机
索尼爱立信Xperia PLAY,又名PlayStation手机,在发布之前备受期待。 但正如我们所见,手机真的不需要集成控制才能被视为游戏手机。
游戏已经并将永远是我们移动设备的相关部分。即便是最早的手机也都是粗略的游戏,这些游戏有助于消磨时间,你可以说这个时代与今天的一些“免费增值”游戏相同。虽然所有手机都能够运行和玩游戏,但已经有一些专门开发成游戏设备。
以2002年的诺基亚N-Gage为例,它为手机带来了专用的物理控制功能。这个前提似乎是完美的婚姻,但正如历史告诉我们的那样,事实并非如此。同样,索尼爱立信Xperia PLAY也试图通过其集成控制在2011年赢得我们。尽管它得到了一些老式PlayStation游戏的支持,但它也失败了。
考虑到蓝牙游戏手柄如何将任何智能手机变成游戏智能手机,集成物理控制的概念从未变得流行。对于N-Gage,基于MMC的墨盒增加了将它们带到周围并交换它们的负担。即使通过索尼爱立信Xperia PLAY获得了下载游戏的好处,仍有很少的游戏真正利用其独特的控制设置。
可点击的屏幕
黑莓风暴首先使用可点击的SurePress触摸屏有一些很酷的东西,但这个想法在消费者中没有任何持久的印象。
自早期以来,智能手机显示器已经走过了漫长的道路。在电容屏幕兴起之后,该公司前身为RIM(Research In Motion)于2008年开发出可与BlackBerry Storm一起使用的可点击显示器。首先,这个概念看起来像一个简洁的想法 - 一个可以提供实际压入的感觉如果施加足够的力,则显示。鉴于黑莓的传奇键盘,该公司认为Storm的SurePress技术将同样受欢迎。
我的哦我的错误是怎么回事!在触摸屏上打字时提供某种触觉反馈是一回事,但需要推入显示器进行打字是另一回事。对于许多使用Storm的人来说,打字的行为似乎有点麻烦。即使SurePress触摸屏显示器在Storm 2中略有改进,它仍然无法成为实用的打字形式。随着第三方帮助下基于滑键的键盘输入的最终兴起,SurePress键盘几乎注定要失败。
双屏幕
将两个屏幕组合在一起的想法似乎雄心勃勃,但这项技术并不适用于制作双屏手机。
现在,随着可折叠显示器的兴起,智能手机领域正在经历可以说是另一次复兴。经过多年尝试其他概念,似乎我们即将在智能手机中真正拥有可折叠的显示器,这是实用的!
在可折叠显示器之前,一些制造商拼命想要在双屏设备上销售我们 - 这两种显示器具有两个显示器,它们组合在一起形成更大的观看体验。我们谈论的是2011年的Kyocera Echo手机,或者最近的2017年中兴Axon M手机。这些双屏设备从未起飞,部分原因是他们无法克服他们面临的技术挑战 - 比如消除了边框两个显示器在一起时出现的情况。最重要的是,他们并不一定能够以任何容量增强其他现有手机的体验。最糟糕的是,他们似乎只是匆匆忙忙地做了 - 好像很少有人想到它们!
到目前为止,似乎我们仍然对这些即将推出的具有可折叠显示屏的新设备持怀疑态度,特别是考虑到我们在双屏智能手机上看到的历史。