2019年为PlayStation品牌带来了非常有趣的一年。即使像Days Gone和Death Stranding之类的游戏终于问世,PlayStation还是摆脱了任何重大事件和演出的想法,而是选择通过称为Play of State的小型Nintendo Direct-esque流共享即将推出的游戏的信息,而下一代信息却没有。它并不是任何奢华作品的一部分,而是首席建筑师马克•塞尼(Mark Cerny)和有线(WIRED)之间的少量采访。
下一代技术及其带来的一切即将到来之时,PlayStation 4仍将如火如荼地推出,定时独家的《最终幻想7重制版》将于3月与Nioh 2 一同到达。途中还会有一些主要的第一方游戏,因为Naughty Dog的《 Last of Us Part II》将于5月发行,而Sucker Punch 的Tsushima的Ghost of Tsushima则将在2020年夏季上市。PlayStation 4所有者应该非常高兴并提供2020年的天鹅歌曲。
在服务方面,PlayStation Now应继续从索尼互动娱乐(SIE)那里获得更大的推动力。在过去的几个月中,索尼开始允许在有限的时间内将更多最新的高级游戏添加到服务中,例如《战神》,《神秘海域4:盗贼的尽头》,《地平线零黎明》等。与PlayStation Now的大部分新增功能不同,这些游戏仅添加了几个月。
这种新发现的在短时间内添加引人注目的游戏的意愿对订户群产生了积极影响,您可以肯定会继续采用这种方法,而其他主要游戏(Marvel的Spider-Man,有人吗?)的添加量有限。时间。尽管如此,索尼现在仍在采取保守的态度,根据SIE总裁兼首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)的说法,您不应指望游戏会在该服务上日日起发布……至少目前还没有。
在PlayStation VR方面,情况要安静一些。Iron Man VR将为头戴式耳机的拥有者提供良好的体验,但是即使专利不断涌现,也向我们展示了索尼PSVR2的无线未来,但索尼已经明确表示,新头戴式耳机将不会在发布时上市。 PSVR的基准将与PlayStation 5兼容。同时,至少在发布时,2020年发布的最大VR游戏Half-Life:Alyx并不会用于PSVR。索尼对VR的支持仍将是一个与众不同的因素,但在可预见的将来,这仍将是一个利基市场。
当然,PlayStation 5将会是该品牌在整个2020年重点关注的事情。按照PlayStation 4的发布模式,我们很可能会在2月下旬左右发生某种发布活动,以展示PlayStation的功能和技术细节5.我们已经知道很多,但这将在Mark Cerny详细讨论时进行。
虽然已经将主机独有的Godfall作为PlayStation 5的发布游戏名称公开了,但Sony Worldwide Studios几乎肯定会准备发布其他游戏,以及诸如Bluepoint Games即将推出的PlayStation 5游戏之类的其他第三方游戏。对于即将发布的更大的PlayStation 5游戏,“地平线零黎明2”似乎是显而易见的选择,而且2021年的发布时间也就不足为奇了。Polyphony Digital的新《 Gran Turismo》游戏和Insomniac Games的《 Ratchet and Clank》续集将为可能的发行窗口画上句号。
这项揭露事件将具有极其重要的意义,特别是在微软在2019年游戏大奖中令人惊讶的强劲展示之后,因为它将为下一代创造基调。当PlayStation 4于2013年推出时,它标志着索尼从未有过的谦卑。该公司正在采用一种方法,这意味着开发人员将拥有更轻松的时间,而仅仅将享受游戏置于首位。由于Sony的目标是尽可能轻松地在控制台之间转换其用户群,因此几乎可以保证重复这种气氛。简单便,并且需要是,在PlayStation 5的消息。
考虑到顶部发生了多少变化,这一数字增加了一倍。肖恩·莱登(Shawn Layden)出人意料地在2019年早些时候辞去了索尼环球影业(WWS)董事长的职务,吉田修平(Shehei Yoshida)辞去了索尼WWS总裁的职务,而Guerrilla Games联合创始人赫尔曼·赫尔斯特(Hermen Hulst)升任索尼WWS负责人。尽管他们前辈的政策和路线图可能仍然存在,但对于这个新的领导团队而言,传达信息至关重要。
索尼将以强大的力量进入2020年。该公司已经售出了超过1.02亿台游戏机,并且因发布了铁杆粉丝渴望的大型电影体验而赢得了声誉。同时,保持自满至关重要。Xbox在过去的几年中遭受了重创,但在最近几年进行了重新调整,将其第一方功能翻了一番以上,并与其下一代游戏机Xbox Series X以及Senua的Saga:Hellblade II一起震惊了整个世界。同时,任天堂Switch凭借Nintendo Switch取得了新的成功,继续创造了可观的销售量和稳定的游戏流。
这次,索尼将不会因为主要对手未能生产大量高质量游戏或无法正确销售其游戏机而获得优势。这意味着将使PlayStation 4成功的原因加倍,同时保持足够的灵活性以应对有竞争力的竞争对手提出的新挑战。从2013年到2020年,索尼明确表示了为什么客户需要拥有PlayStation4。现在,它必须捍卫这一地位。