微软今天宣布它将在移动设备上为iOS和Android游戏带来完整的Xbox Live体验。它是微软游戏堆栈计划的一部分,旨在为游戏开发商扩展基于云的工具。可悲的是,有关Xbox Live即将推出Nintendo Switch的传言还没有发生。
一些iOS和Android游戏已经拥有Xbox Live成就,但此功能仅在Microsoft Studios的标题中启用。随着新推出,Xbox Live将从大约4亿台Xbox和PC游戏设备(包括6800万活跃播放器)扩展到未来超过20亿台设备。
16岁的Xbox Live被认为是微软游戏堆栈中的另一套功能和工具,微软认为它是一个安全且包容的游戏网络,它打破了游戏玩家跨设备连接的界限。
作为Microsoft Game Stack的一部分,Xbox Live提供身份和社区服务。在Game Stack下,Xbox Live将扩展其跨平台功能,因为它将推出一个新的软件开发工具包(SDK),将该社区带入iOS和Android设备。
微软公司负责游戏云的副总裁Kareem Choudhry在一次新闻发布会上表示,“人们应该有自由在他们想要的设备上,与他们想要的人一起玩他们想要的游戏。” “我们在这里授权游戏开发者构建他们梦想的游戏,我们将在他们选择的任何平台上支持他们,无论是控制台,PC还是移动设备。”
微软表示,移动开发者现在可以通过Xbox Live与这个星球上最具吸引力和热情的游戏玩家联系。
使用新的Xbox Live SDK,开发人员可以使用Microsoft的可信身份网络来支持登录,隐私,在线安全和子帐户。游戏开发者可以在他们构建和更新游戏的方式中选择他们想要的功能。开发人员现在可以启用成就,朋友列表,俱乐部会员资格,Gamerscore和具有自己的游戏外体验的“英雄”统计数据,以保持游戏玩家的参与。
Choudhry说:“我们相信社区和Xbox Live真的是我们游戏社区的核心。如果你看过我们已经完成的工作,特别是使用Minecraft,在过去的几年中,我们已经将Xbox Live带到尽可能多的Minecraft平台上,真正将所有这些社区整合在一起,并保持一致,独特那些游戏玩家的经验。我们非常高兴地说,我们现在通过我们用于iOS和Android的新移动SDK为开发人员提供了这个机会。“
在安全方面,游戏开发人员可以使用保护玩家的Xbox Live服务,例如安全块,静音和帐户权限。
Choudhry说:“所有这些功能都是为大大小小的开发人员设计的,所以他们可以将游戏玩家在控制台和PC上熟悉和喜爱的Xbox Live体验带到iOS和Android上。”
微软称Xbox Live尚未进入Nintendo Switch或PlayStation 4.但Choudhry表示微软希望将Xbox Live带到尽可能多的平台。
“微软战略的核心是成为完全平台无关的野心,因为它认为这将推动[业务]推动其开发工具和云业务,以及如何在消费者端扩展其受众,” Piers Harding-Rolls,市场研究员IHS Markit的分析师,在一封电子邮件中。“除了对微软工具的广泛平台支持 - 开发人员可以采用'点菜'方式在游戏堆栈中选择服务 - 它还将把Xbox Live SDK带到iOS和Android设备上。微软已经在其多平台游戏Minecraft中开发了Xbox Live的滩头阵容,它已经准备好超越这个实现并向其他应用开发者开放工具。“