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2021-08-03 11:48:25

互联网资讯:Polyarc的e3后任务让Moss的可爱VR英雄感觉真实

导读 互联网是高科技的产物,是历史发展、社会进步、人类智慧的结晶;是人类迄今所拥有的容量最大、内容最广、传递速度最快的信息中心。全球每天
互联网是高科技的产物,是历史发展、社会进步、人类智慧的结晶;是人类迄今所拥有的容量最大、内容最广、传递速度最快的信息中心。全球每天有四亿人使用互联网,上网人数占世界人口的百分之6.互联网为我们了解时事、学习知识、与人沟通、休闲娱乐等提供了便捷的条件,接下来这篇文章给大家说说互联网科技的一角。

Polyarc的可爱的虚拟现实冒险莫斯星奎尔,一个勇敢的老鼠英雄谁适合在你的手掌和挥舞的剑。她踏上了童话故事的旅程,作为读者,你的角色就是帮助她走出困境。你在她的整个旅程中引导她,使她能够打败敌人,如甲虫,移动部分的环境,解决谜题,使她可以前进。

今年6月,人们在游戏产业的电子娱乐博览会(E3)上第一次看到了Quill,但从那以后,唯一的其他消息就是它的时间线被推迟了。这款游戏原本计划在假期发售,现在将于2018年2月上市,不过玩家可以提前在PlayStation VR上预订,只需要30美元。Polyarc一直保持沉默,这是因为该团队一直忙于微调是什么让演示成功。

“E3是我们在开发者方面实现我们所认为的游戏垂直部分的机会,”联合创始人兼首席执行官Tam Armstrong在与GamesBeat的电话中说道。“那是我们的时刻,我们要把所有的东西都提升到一个运输质量的水平,并理解这将会带来什么,让Moss作为一个整体的体验,看起来像那样,玩起来也像那样。”

阿姆斯特朗说,他们有一个内部的“阿尔法”版本,他们正在努力使一切达到他们在活动上展示的演示的质量。确保高质量只是他们决定推迟发布计划的原因之一。

“没有。阿姆斯特朗说:“假期的压力很大。“我们意识到,在那个时候,将会有一些非常酷和巨大的努力来推出产品。”因此,我们认为,在这之后,我们可以很好地向新用户提供服务。我们真的想确保我们提供了一个良好的价值。我们想要确保我们所做的和所收取的费用能让我们感觉我们是在尊重我们的球员。”

Moss演示以直观的控制为特色。所有的事物都像立体模型一样展现在你面前,所以你不会被迫在风景中笨拙地移动。这感觉很自然,很容易简单地伸出手,抓住石头的部分来移动它们。你也可以拿起羽毛笔,通过控制器感受她的心跳,就像她是一个真正的呼吸者一样。

Polyarc努力在以后的开发周期中保留所有这些细节。艺术总监克里斯·奥尔德森表示,他们希望在玩家进步的同时,也能让游戏的控制和机制尽可能的接近玩家。有些游戏随着时间的推移会增加更多的技能和能力;但奥尔德森表示,他们希望防止控制变得过于笨拙。

“你不应该期望看到游戏变得更加复杂,”奥尔德森说。“它应该只是真正地表达了演示中所暗示的机制集的所有不同的可能性。你在演示中遇到的不止是一个甲壳虫角色。肯定还有更多的东西。但我们正努力确保没有人会用‘复杂’这个词来形容它。”

为了使交互更简单,Armstrong说他们有一个类似于第一人称射击游戏中的aim assist的系统,它可以锁定敌人的目标,从而更容易地射击他们。在Moss中,玩家不能移动到他们想要抓取的对象,因为他们停留在一个固定的位置。当它们需要与周围环境互动时,比如移动棋子来解决难题,这可能会很棘手。Polyarc的系统帮助它们在目标不完美的情况下也能捕捉到环境的一部分。

阿姆斯特朗说:“我们现在有了这样的系统,可以让人们以合理的方式接触和互动。”“所有这些都是围绕着这样一个事实来设计的,即我们确实喜欢这种约束。我们相信,约束孕育创造力。有一些美妙的事情正在发生。但这样想绝对是个挑战。”

Polyarc团队还发现,玩家与Quill的关系也需要一些维护。这个演示的神奇之处在于你和她之间的感情纽带。她对你的反应就像你和她在一个房间里一样,眼神交流,如果你在拼图上花的时间太长,她会不耐烦地做手势。在VR环境中,这种交流感觉更加真实。

阿姆斯特朗说:“事实上,我们非常坦诚地告诉大家,我们必须做一些工作,以确保你们能继续与她在一起,她也会向你们表示感谢。”“这是底线。这就是我们建立的联系方式。为了超越它,我们必须注意故事的情绪,游戏的情绪和她在其中的经历,并尽我们最大的努力通过她的行为,通过音乐、背景和一切来表现。”

奥尔德森补充道:“奎尔有一种情感弧线,一种故事弧线——我们希望你作为玩家,作为读者,和她一起踏上旅程。这意味着让你感受到她的高潮和低谷。我们在整个故事中加强了这种联系。”

到目前为止,VR已经有了一些成功的故事,如Schell Games的《I Expect You to Die》和Owlchemy Labs的《Job Simulator》。很快我们就会在VR中看到《上古卷轴5:天际》以及《辐射4》和《毁灭战士VFR》。

阿姆斯特朗说,虚拟现实游戏的最初浪潮是专注于解决技术问题,比如力学问题。但是现在,开发人员正在进入下一个阶段。

“现在已经有了一套很好的解决方案。也许不是最终的答案,但一套好的解决方案,”阿姆斯特朗说。“所以,是的,我认为我们和其他开发者现在正在进入下一个阶段,那就是——既然我们可以让事物运转起来,我们如何将情感和娱乐完全融入其中,以一种VR独有的方式?”我认为这对包括我们在内的所有人来说才刚刚开始。”

像《Ovosonico’s last Day of june》和《Funomena’s Lunaseek》这样的游戏能够唤起玩家的情感和氛围,而不是单纯地玩玩家在VR中可以采取的行动。当然,《摩斯》讲述的是你和一个叫奎尔的虚构的小朋友之间真正的友谊。

阿姆斯特朗说:“令人高兴的是,我们正试图模仿现实生活的另一种版本。”“所有的微妙、复杂和细微的差别,至少在理想上,都需要你跨过这条线,让你感觉那是真实的,感觉那是羽毛笔的真实,感觉你们的关系是真实的。”