导读 在年会上,苹果和谷歌吹嘘他们的应用程序和用户统计数据。尽管谷歌在其安卓平台上的绝对用户数量领先,这部分归因于智能手机和不同预算和口
在年会上,苹果和谷歌吹嘘他们的应用程序和用户统计数据。尽管谷歌在其安卓平台上的绝对用户数量领先,这部分归因于智能手机和不同预算和口味的设备,但苹果的iOS对出版商和开发者来说是一个有利可图的选择,因为那里的用户通常更愿意花钱。
根据移动应用分析公司Sensor Tower的数据,应用商店为出版商带来的总收入比谷歌游戏商店高出64%。2019年第一季度,前100名应用商店出版商的收入为8380万美元,比谷歌Play前100名应用出版商的平均收入5100万美元高出64%。
报告分析了这两个平台过去五年的一季度数据,复合年增长率(CAGR)约为31%。应用商店和谷歌游戏的CAGR分别非常接近31.3%和31.2%。
一个有趣的细节是两个平台在非游戏收入上的差异。前100名iOS非游戏应用发行商的平均收入为2330万美元,比谷歌平台的700万美元高出232%(即3.3倍)。
这个数字有很多原因。应用程序的质量和可用性,以及iOS上愿意为基于订阅的应用程序的涌入买单的奢侈品消费者,可能是一个突出的因素。但谷歌游戏商店前100名发行商收入同比增长44.4%,App Store发行商收入同比增长30.5%。
游戏方面,数字对应用商店还是很有利的,但这次收入差距不大。自2014年第一季度以来,两家店铺的CAGR占比都达到了28.5%,而谷歌应用的播放率增长了30.2%,略高于应用商店的27.9%。排名前100的游戏发行商在后一款游戏中表现出色,平均营收为7030万美元,比谷歌游戏的4800万美元高出48%。