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2021-09-19 09:44:43

Bunge Weitz放弃大工作室 转投新的虚拟现实游戏初创公司

导读 在设计了12年的Warths和BunieHalo系列战斗步枪后,前艺术领袖TomDoyle于去年4月辞职,加入了他所谓的“VR马戏团”。道尔和邦吉公司、索尼公

在设计了12年的Warths和BunieHalo系列战斗步枪后,前艺术领袖TomDoyle于去年4月辞职,加入了他所谓的“VR马戏团”。

道尔和邦吉公司、索尼公司和阀门公司的其他几名员工对他们的小公司奋进一号有很大的野心。他们说,他们希望帮助塑造蓬勃发展的行业,并将光环下运行良好的东西变成虚拟现实。

先崛起:创造一项运动“感觉很棒”那种感觉。

道尔开玩笑说:“连公司都是自筹资金,所以感谢上帝师父对我们很好。”

当他第一次相信虚拟现实时,他意识到了这一点。他被邀请测试新的Vive耳机,这是基于贝尔维尤的阀门与HTC一起建造的。显示他漂浮在一个巨大坑上方的立方体上。道尔走到边上,低头一看,感觉到自己的心脏在跳动。

“我知道我想一直走在魔方里,”他说。"对于游戏开发者来说,虚拟现实是一种新的画布或绘画形式."

“奋进”一开始是一个附带项目,道尔和一群朋友在周日开始玩虚拟现实技术。

最终他们意识到他们已经建立了一些相当酷的东西,他和索尼雇佣的前联合创始人SherryFloyd决定把它变成一家公司。他们是在尼利桑凯之后不久加入的,尼利桑凯是《邦奇光环》和《命运特许》的设计总监。

他说:“对于虚拟现实来说,这一切都是一种新的兴趣,它只是给我们留下了一个历史性的机会,让我们留下自己的印记,让它成为现实。“我们觉得像我们这样的团体可以帮助VR坚持下去。”

今天在阀门蒸汽平台上发布的第一款“奋进”游戏,因为“万物存在”,所以叫“Jump”。

今天,我有机会在西雅图国会大厦附近的道尔联排别墅——也就是奋进号的全球总部——跳了一跳。我戴着OculusRift耳机,抓起一个Xbox控制器,被告知:“A让你跳。”。\r\r\r\r\r\r\n“”

我只需要知道这些。

每一级都设置在五个城市之一:费城、底特律、西雅图、纽约和东京。目标是从一个建筑跳到另一个建筑,最后让它到达地图的最高点。例如,当你在西雅图打球时,你试图让它到达太空针的顶端。

在费城——,一个我从未去过的城市,我没有走太远。我试图跳上一座摩天大楼,几乎从未错过边缘。它掉在这个虚拟环境里,看着大楼从旁边经过。我的膝盖几乎弯曲了。

道尔说,他们特意简化了一款经典的跳跃游戏,因为仅仅是踏入虚拟现实世界对玩家来说就足够强大了。

这个概念非常简单,在任何其他平台上都行不通。但在虚拟现实中,它进入了道尔所说的“权力幻想”,感觉就像超级英雄在城市天际线上滑行。

感觉在玩Jump的时候,这是我开始测试驾驶VR应用以来的第一次,没想到是技术的演示。我想我在玩电子游戏,我真的很想赢。

当然,这不是你想玩几个小时的游戏。当我关掉耳机的时候,感觉有点困难,在练级或者播放的过程中也没有太多的事情要做。

但道尔说这不是重点。现在,他专注于解决小的VR问题,提供有趣的应用风格游戏。