教育工作者知道,基于项目的学习(PBL)不仅仅是另一种教学策略。基于项目的学习为学生提供了更深的学习体验,并且在运用他们的知识时,他们会发展一些软技能,例如批判性思维和团队合作精神,这些技能将带到大学和员工队伍中。
但是,找到并审核用于基于项目的学习的资源和工具通常是一项艰巨的任务,并且教育工作者没有足够的时间。
下面,我们收集了一些用于基于项目的学习的“附加”工具。这绝不是一个详尽的列表,但是我们希望这些资源在您搜索PBL示例和策略时有所帮助。
1.有教育性的:在每门有教育性的课程中,学生都面临挑战,以解决他们的好奇心。学生正在学习侦探,可以独立或与同伴合作。在学生调查问题并提出解决方案时,老师会提供脚手架和指导。
2. 元宇宙:设计有效的增强现实学习活动所花费的时间可能会导致教师犹豫,但是Metaverse通过其以场景为中心的平台使该过程更易于访问。通过向体验添加位置块或物品收集命令来创建数字寻宝游戏。通过为学生团队设计数字“突破”来促进游戏化和运动,或者让学生合作创建自己的游戏。挑战学生团队合作解决难题或难题,或者通过结合360度视频场景将虚拟现实的魔力带入课堂。使学生能够创建“选择自己的冒险”风格的故事或演示文稿,以与Metaverse社区共享,或者创造专业的发展经历,使教师再次像孩子一样思考。
3. PBL项目创意卡:PBLWorks的免费在线图书馆提供60多个可下载的项目创意卡,以支持教师实施高质量的PBL。图书馆将不断发展,全年将发行新卡。项目构想卡是可下载的,基于标准的项目构想,涉及一系列的年级和科目。每个项目卡都列出了一个驱动问题,一个项目说明,该项目要解决的标准,预期的结果以及反思问题,以帮助教师在自己的环境中实现该项目。
4. mindSpark Learning:mindSpark Learning与DroneBlocks合作,在教育工作者从The Drone Project租用无人机套件时为他们提供额外的块编码资源。提供无人机技术应用,课程和专业开发的DroneBlocks将为The Drone Project提供其编程专业知识。
5. Pixton Comics:Pixton Comics使用Click-n-Drag Comics,这是一项专利技术,使任何人都可以在网络上创建漫画。从完全可摆放的角色到动态面板,道具和气泡,可以通过直观的单击n拖动动作来控制漫画的各个方面。该站点为学生和教育工作者提供了用户选项,教师可以将该工具用作针对许多基于项目的挑战的附件。