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1、
1、锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
2、决斗
3、出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
4、◆使用【决斗】有可能让自己受伤。
5、过河拆桥
6、出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
7、◆尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。
8、顺手牵羊
9、出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
10、◆使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。
11、万箭齐发
12、出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
13、◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。
14、南蛮入侵
15、出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
16、◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。
17、无中生有
18、出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。
19、桃园结义
20、出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。
21、◆这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。
22、五谷丰登
23、出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。
24、◆这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
25、借刀杀人
26、出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。
27、◆A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。
28、无懈可击
29、在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
30、◆【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
31、◆【无懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
32、◆特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
33、乐不思蜀(延时类锦囊)
34、出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
35、◆若判定结果为红桃则没有事发生。
36、◆【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
37、闪电(延时类锦囊)
38、出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
39、◆【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
40、◆【闪电】造成的伤害没有来源。
41、(五)装备牌
42、装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
43、武器:
44、武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。诸葛连弩1出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
45、青釭剑
46、2锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。◆对方的防具没有任何效果。
47、雌雄双股剑
48、2你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
49、贯石斧3目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
50、青龙偃月刀
51、3当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
52、丈八蛇矛
53、3当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
54、方天画戟
55、4当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。
56、麒麟弓
57、5你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
58、马
59、-1马
60、计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)
61、不同名称的-1马,其效果是相同的。
62、+1马
63、其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)
64、不同名称的+1马,其效果是相同的。
65、◆以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
66、◆可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。
67、◇防具
68、防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
69、八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。
70、◆由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。