移动电子产品的一些功能和系统运行模式越来越完善,同时也越来越复杂。很多小伙伴都很困惑。最近,联想幻影AR经历了星战迷梦想成真的消息也引起了很多人的关注。现在大家都想知道,联想幻影AR经历了星战迷的梦想成真。所以,我们就给大家详细介绍一下联想幻影AR经历了星战迷梦想成真的问题。
如果你是《星球大战》的粉丝,那最近对你来说肯定是有很多好消息。首先,《星球大战8:最后的绝地武士》最近在国内发布了。另一个好消息是前段时间联想——发布的幻影AR游戏设备。
幻影AR是联想和迪士尼合作开发的一款AR游戏设备。这个装置可以把你放在《星球大战》的场景中,实现你“手持光剑拯救世界”的梦想。
联想幻影AR发布后,IT之家拿到了这款设备。今天IT之家就结合联想Mirage AR的实际体验谈谈对这款设备的看法。
整个游戏装备由联想幻影AR头显、光剑控制器、跟踪信标组成。先说幻影AR头显。
联想幻影AR头显在游戏中的作用是将游戏画面显示在眼前。使用它的方法很简单。只需在手机上下载《星球大战》游戏并打开,从头显中拉出手机仓,按照《星球大战》游戏中的提示设置好周边配件,将手机放入手机仓,然后将手机仓推入头显,再通过线缆将手机与头显连接。
那么问题来了,为什么不自带显示屏,却需要插在手机上才能使用呢?
联想集团副总裁、PCSD平板和消费类智能设备总经理姚莉表示,主要原因是考虑成本。
如果采用内置显示器的一体化设计,或者是谷歌眼镜的形式,那么这款设备基本就是天价了,而联想Mirage AR针对的是普通消费者,他们对价格非常敏感。
其实几乎每个人手里都有一个现成的显示器,那就是你的手机。手机中除了显示屏,还有操作系统和CPU、RAM等电子元器件。为了节约成本,打造一款大家都能买得起的AR游戏设备,联想合理利用用户手机这一可用资源,是非常聪明的做法。不过值得一提的是,联想Mirage AR的游戏体验很大程度上取决于你手机的性能。想要在联想Mirage AR上获得足够好的游戏体验,搭配高配手机使用是非常必要的。
为了更好的体验Mirage AR,边肖特意向主编借了一部大iPhone。
由于联想Mirage AR头显采用了透反式反射镜,将手机中的画面反射到你的眼睛上,游戏画面可以很好地与真实场景融合。这带来了两个好处。首先,它可以有更好的增强现实体验。第二,它可以防止你因为完全沉浸在虚拟画面中而撞到桌子或被地上的电缆绊倒。
从体验来看,联想幻影AR带来的游戏沉浸感还是相当不错的。如果要用一句话来形容,那就是“你真的能感觉到游戏里的人物都在你的房间里”。
边肖特意拍了一段视频。这款耳机带来的体验有多身临其境,我们可以从边肖同事的反应中一窥一二。
总的来说,联想Mirage AR头显是一款相当不错的设备,但是还有一定的提升空间。
首先,虽然Mirage AR头显只有470克,但放入手机后整体重量依然不低。在体验的过程中,边肖已经将腰带调整到合适的松紧度,但整个头显还是有一些头坠,让人无法伸出手握住头显来帮助固定。这个问题不难解决,换个更轻的手机就行,但如果联想能让下一代Mirage AR头更轻,或者改进表带的设计,让Mirage AR头显示器的固定能更可靠,那就更好了。
此外,这种头显没有充分利用手机屏幕的所有像素。Mirage AR的手机舱为手机的屏幕留了一个窗口,让手机的屏幕通过透反结构投射到用户的眼睛上。但是这个窗口只截取了手机屏幕上的一部分空间,使得PPI相对较低的iPhone屏幕通过Mirage AR头对用户可见,让人可以看到明显的像素颗粒。
这个问题并不难解决,只要换上屏幕PPI更高的手机,但如果联想能让下一代Mirage AR头显更充分地利用手机屏幕上的所有像素,体验会更好。
联想Mirage AR头显之后,再来说说它的周边配件:光剑控制器和跟踪信标。
不用说,跟踪信标可以帮助幻影AR更好地确定你的位置。我们需要关注的是这把光剑控制器。
对于很多星战迷来说,光剑在他们眼中是神圣的,而联想幻影AR 1:1的光剑控制器则重现了《星球大战》电影中的光剑。整个控制器长度为315.5毫米,重量为275克。
联想幻影AR的光剑控制器有两个按钮。当控制器打开时,光剑顶部的灯会发出柔和的光。当我们进入游戏时,根据提示按下光剑控制器的按钮,一个虚拟的光柱会从光剑控制器顶部的灯光中伸出,忠实地还原电影中的场景。相信光是这一点,就会让很多《星球大战》的粉丝兴奋不已。
在游戏中
过程中,你可以手持光剑控制器痛快地斩杀敌人和抵挡攻击,结合头显所带来的优秀的沉浸效果,Mirage AR光剑控制器的体验可谓十分可圈可点。不过,从体验上来讲,Mirage AR的光剑控制器与游戏内容的结合还不够紧密,在操作的过程中,光剑中的光柱与光剑控制器之间的联动还有十分轻微、但是肉眼可见的延迟,希望联想可以在以后的产品或者软件升级中解决这个问题。以上是关于联想Mirage AR的体验。很多读者可能会有和小编同样的疑问:市面上的AR和MR设备不胜枚举,联想的Mirage AR到底出众在哪里?
其实在联想Mirage Ar发布之前,市面上的AR或者MR产品都面临一个共同的问题,就是没有用户黏性,为了保持用户黏性,就要有内容,就要有IP,姚立表示,联想的布局,打算从游戏起步,从星战起步,因为游戏的场景是一个有黏性的场景。
在2017年CES前后,联想碰到了迪士尼。当时迪士尼拿着大量的IP,但是它们对如何实现AR或者VR有疑问,联想和迪士尼开了一周的会,最终发现,联想有AR技术,但是没有IP,迪士尼有IP,但是没有AR技术,双方一拍即合,这就形成了一个全球的排他性的战略合作,我们这次见到的能玩《星球大战》游戏的Mirage AR,就是这样来的,这就很好地回答了我们刚刚提出的那个问题,联想Mirage AR为什么出众?因为它有有IP,有被广大用户喜闻乐见的游戏内容,因为它的应用场景是有用户黏性的。
不得不承认,联想Mirage AR是一款优秀的AR产品,虽然在这一代产品还不够完美,但是从联想的策略来看,结合游戏内容、结合热门IP来开发AR产品是个很好的方向,对此,我们也期待将来会有更多的游戏和内容登陆到联想的AR设备上。