计算机科学家布莱恩a史密斯开发了一种用户界面,使盲人玩家能够享受赛车游戏。开发者将在今年晚些时候使用Racing Audible Display (RAD)作为插件,它将是开源的,可以在GitHub上获得。
RAD audio clues用于为视障玩家提供有关曲目的信息。它通过声音滑块和转弯通知系统告诉玩家汽车的速度,并记录赛道的曲线何时出现。然而,它并不是简单地告诉玩家转身;它给他们信息,然后行动计划依赖于他们。
RAD的声音滑块和转向指示器系统共同帮助玩家了解汽车的当前速度;将汽车对准轨道方向;了解赛道的布局;分析即将转弯的方向、锐度、时间、长短;偷工减料;选择早期或晚期顶点;将汽车定位为最佳转弯路径;并且知道何时刹车完成转弯,”史密斯说。
史密斯是哥伦比亚大学傅基础工程学院的博士生。他和RAD Shree Nayar教授一起工作。为了评估音频接口的性能,他还使用游戏引擎Unity开发了一个原型赛车游戏。他用来自哥伦比亚的志愿者和他通过布鲁克林的海伦凯勒组织为盲人招募的人测试了他的原型。
史密斯说:“我们实际上已经发现,RAD可以帮助盲人和偶尔有视力的玩家。”“我们比较了视力正常者和盲人参与者的单圈时间,他们是可比的。现在,如果你有一个非常好看的球员,他们可以做得更好,因为他们可以比拉德更准确地拥抱角球。然而,一个3D赛车游戏可以由一个盲目达到有视力的玩家水平的人来玩,这是一个全新的事情。”
史密斯正计划给RAD增加更多功能,比如竞争对手的汽车。他还在考虑为其他类型创建听觉界面,如第一人称射击游戏和角色扮演游戏。
史密斯说:“我希望游戏设计者能够用一套类似于RAD的直观且功能强大的工具快速构建一个游戏系统,让盲人也能平等地接触到他们的电子游戏。”“我们认为RAD标志着一套新工具的开始。