今天,微软公布了其Project Scorpio游戏主机的规格,透露了该主机将实现6 teraflops性能的最初目标的细节。
微软还没有透露许多其他细节,例如用户界面,虚拟现实功能和最重要的游戏。随着时间的推移,这样的事情会越来越多,但硬件规格表明了游戏机相对于高端游戏机,索尼的PlayStation 4和PS4 Pro以及任天堂Switch的地位。
虽然微软在展示主机有多强大以及同时兼容Xbox One方面表现突出,但它可能面临一个更大的问题,那就是消费者是将这款机器视为新一代主机还是旧机的延伸。当然,这决定了他们是会对旧机器感到满意,还是会购买新机器。
我们询问了长期游戏行业分析师对这一消息的反应,他们认为这是新主机还是新主机,以及微软如何适应索尼和任天堂的竞争。
韦德布什证券公司的分析师迈克尔帕切特说:
这肯定是中期的周期更新,但是要跟上4K电视的采用率。我认为时钟速度和图形设置它们是为了让VR工作,我不确定是否会出现Oculus或Vive语句。如果低于400美元,他们将有竞争力,但如果大幅高于(500美元或以上),他们将有一场硬仗。索尼和微软都不与任天堂竞争。Switch是一款优秀的手持设备,和主机没有竞争力。
DFC Intelligence的分析师大卫科尔(David Cole)对整体方法表示怀疑:
我们的观点丝毫没有改变。微软已经放弃了扩大受众的最初计划。现在他们似乎瞄准了忠于Xbox、想要最新高性能硬件的小众市场。好的规格是好的,但是PC市场已经表明,它往往会限制软件的安装基础。
考虑到有限的安装基础,谁会想开发利用这些规范呢?DFC对即将发布的游戏的最新报告显示,更多的开发者只发布了他们游戏的PS4/PC版本,而放弃了Xbox One版本。天蝎座并没有真正改变这一点。我认为消费者会对这是否是一款新的主机感到困惑,我怀疑微软会帮助解决这个问题。我觉得他们两个都想做,所以可以是人们想的那样。对于任天堂和Wii U来说,这个认知问题不太好。很难看出微软和索尼、任天堂的产品比在哪里。
Moor InsightsStrategy的分析师帕特里克穆尔黑德说:
看你怎么看了。Teraflops相当庞大,我认为这是一个新的性能水平,但它是新主机的中期更新。这对于游戏机来说是一个巨大的飞跃,但最高端的游戏PC将提供更多的性能。不过话说回来,由于游戏机的编程更接近金属,所以不需要提供那么多性能。我相信这将使微软与索尼和任天堂相比处于非常有利的地位。
乔恩佩迪研究公司的分析师乔恩佩迪说:
规格让人印象深刻。微软从12到40个着色器。一切都以每秒60帧的速度在4K运行。所有这些都在一个400美元的盒子里——比GTX1070-80还少。
长期游戏分析师比利皮金是这样说的:
我相信Project Scorpio是一个非常重要的Xbox更新,它将比S model进一步扩展微软目前的主机周期。更先进的计算和图形处理能力以及更高的内存将提供更强的性能,随着PC游戏迁移到电视,这将继续与PC游戏性能竞争,并将取悦4K电视用户。
通过Project Scorpio,微软可以推迟下一代游戏机的推出,这可能是供应商、第三方发行商和消费者的主要投资。微软正确地认识到仍然紧张的消费者经济,这促进了天蝎座的内在价值,并确保了与所有Xbox One游戏的兼容性(以及Xbox One与某些Xbox 360游戏的向后兼容性是否应该保留?)以及Price Point Company在最近一次采访中提到的敏感性。
索尼可以坚持他们目前的PS4配置,也可以在这个周期更新PS4,跟上或超过天蝎的规格。或者索尼可能在为PS5做准备。无论哪种方式,微软都可以在这个周期中获得竞争优势。也许下次索尼应该公布PS5规范。
任天堂Switch并没有真正与微软和索尼竞争。更具体地说,Switch加强了任天堂在专用掌机游戏中的主导地位,同时具有桥接传统主机的坐客厅体验模式的额外优势。
通过避免推出下一代游戏主机,微软和索尼都可以保留进一步开发自己的HoloLens和Playstation VR硬件和软件所需的关键点和资源。对于这两家公司来说,VR和AR在这一点上更重要,尤其是与目前的三家主机供应商相比,他们有更多投资良好的竞争对手。