我认为,当我们回顾2019年的iPhone主题演讲时,最重要的部分可能就是Apple Arcade的定价:每月4.99美元。*
从消费者的角度来看,这只是一个杀手锏。Chaim Gartenberg写道,苹果计划最终在那里获得100多场比赛,但最初的游戏阵容看起来非常出色。
这个阵容的质量甚至比第一次脸红时更好。这是因为Apple对进入Netflix for for-game系统有更严格的要求。最重要的一点是,没有骗局的应用内购买,但我也从一些开发者那里听说Apple拥有更严格的隐私保护。
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如果您还没有调查过,那么您会对iPhone游戏收集的游戏数据量感到震惊 - 而不仅仅是广告。他们这样做是为了让他们可以收集有关玩家陷入困境的分析,或者优化他们的应用内购买流程,或出于其他我无法想象的原因。一些应用程序甚至使用秘密屏幕录制,直到苹果公司在今年早些时候解决这个问题。
Apple Arcade比App Store的其他部分拥有更严格的隐私标准,我的理解是通过Arcade制作和分发游戏更像是预分析世界:制作一款好游戏,进行测试,将其投入世界。
除了隐私之外,Apple Arcade可能对整个iOS应用程序生态系统产生的影响非常吸引人。我们已经看过几个App Store时代:早期的热潮。匆匆走到谷底。欺诈性应用内购买的增加。订阅实验。Apple Arcade可能是一个新时代的开始,开发者可以找到一种更人性化的游戏赚钱方式。
或不!安德鲁韦伯斯特写了一篇很棒的文章,讲述了开发人员在5月首次宣布苹果商场时对苹果商场的谨慎乐观看法。但是还有更多的生态系统问题,我们不知道答案!这是一个很小的样本:
Apple的运营规模如此之大,以至于它所建立的每项政策几乎都会产生意想不到的后果。任何一个问题的答案都可能最终震撼整个行业。我不希望苹果公司能够知道这一切会如何彻底改变。
我可以告诉你的是,第一批游戏非常棒。我玩了八个左右,他们想要的游戏类型在iPhone上非常受欢迎:漂亮,聪明,有趣。我确信那里有很多哑弹,但我已经花了五到十块钱就已经在这个套装中的几个游戏上了。
Apple Arcade已经在iOS 13测试版上发布,并于9月19日正式发布。我怀疑这将是一个巨大的打击 - 这对于开发人员和iOS生态系统来说最终意义是任何人的猜测。