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2021-03-17 21:25:48

星球大战星系 修改者如何保持星球大战MMO的梦想

导读 尽管你们中的大多数人都将星际大战视为非常成功的电影专营店,但《星际大战》的游戏本身也值得关注-围绕《星际大战前线II》的愤怒是一

尽管你们中的大多数人都将星际大战视为非常成功的电影专营店,但《星际大战》的游戏本身也值得关注-围绕《星际大战前线II》的愤怒是一个很好的例子。但也许没有比“星球大战星系”更需要重新考虑了。

《星球大战:星系帝国》于2000年首次发布,是一款MMORPG,旨在于2001年针对PS2,Xbox和PC发行。《星际大战:星系》是在乔治·卢卡斯广阔的科幻世界中提供的在线多人游戏体验,该游戏让您身处银河南北战争的中间,作为商人,士兵或演艺人员–或者,如果您偶然发现了右侧任务,甚至是绝地武士。

为什么我们喜欢《星球大战》:对系列仇恨者的半解释,半道歉

最终,它被缩小到PC上更直接的发行版,该发行版于2003年推出,引起了不同的评论。

但是对于《星球大战》系列的粉丝来说,这款游戏有一些特别之处。您可以在不同的行星之间跳跃,或在塔图因(Tatooine)和多图因(Dantooine)的多雨丛林中穿行。或者,您也可以在Cantina度过一个周末,跳舞。

当时的许多评论都说它尚未完成,有故障,并且缺少《星球大战》的一个相当关键的组成部分-太空探索。

但是对我来说,《星球大战》星系是一个启示,并且今天证明即使是一个不完美的“未完成”的游戏也能产生多大的影响。这是我玩过的第一个MMORPG,走出太空港并游走的新奇感觉真是光彩夺目。

最终,管理不善导致了两个主要更新,从而破坏了游戏的长期潜力。第一个是2005年5月的战斗升级,它解决了一些小问题,但也标准化了许多武器和物品,剥夺了玩家一直在努力获得的许多优点和好处。

第二个补丁是传说中的NGE,即2005年11月的“新游戏增强功能”,它实际上将游戏重新启动为免费版。技能构建系统已更改为升级系统,从而改变了使银河系与众不同的核心,现在您甚至可以从游戏一开始就成为绝地武士。

这些变化不仅使玩家感到困惑,而且激怒了他们,使他们拥有了一种并非他们喜欢的游戏。

游戏几乎不能幸免于这些变化,但最终在2011年12月,它不再存在,并永久关闭。

如果你让我失望...

然而,在阴影中,许多致力于保持游戏乐趣的敬业,热情的玩家正在酝酿中,远离发行商SoE(索尼在线娱乐公司,现为Daybreak Game Company)的新发展方向。 2004年圣诞节前夕,仅在一年后,当两个备受批评的更新发布时,工作就加速了。

星球大战银河系MMO

这个项目是“ SWGEmu”,是我大约一年前在Reddit上首次发现的2003年原始标题的模拟版本。想发现游戏中的任何资深人士,我遇到了这个项目,从那以后我就一直涉猎其中。

您会在粉丝论坛上看到这么多人试图复兴经典游戏,在交错的开发过程中戏弄了一些屏幕截图,但最终没有发布。

但这是真正的交易。需要原始安装盘才能将游戏再次安装到我的PC上,而这只是通过eBay进行的快速购买。当我单击“ LaunchPad”时,Empire Strikes Back的音乐又开始了,我突然被传送到2004年。在战斗升级之前,NGE之前,黑暗时期之前。

当然,应该指出的是,SWGEmu绝不受LucasArts / Disney的认可,而完全是早就由粉丝们努力的结果。但是它是怎么发生的呢?

迈向更大世界的第一步

我与SWGEmu的一名工作人员进行了交谈,称其为“ Vlada”,并讲述了其历史以及他们的发展目标:

“ SWGEmu项目始于2004年12月24日。之所以开始,是因为许多玩家不喜欢游戏的发展方向。因此,如果我们想再次玩遍我们钟爱的游戏,那么游戏本来就应该重新制作。”

星球大战银河系MMO

团队仍然面临的主要挑战是,首先,保持服务器的稳定性,其次,集成“跳转到Lightspeed”扩展。

现在,玩家可以自由地进入游戏并掌握2003年获得的大部分职业,现在有一个新的领域可供他们满足:太空。

Jump to Lightspeed是2004年10月发布的游戏的第一个扩展,并且在Galaxy的开发过程中得到了暗示。在这里,玩家可以购买宇宙飞船,然后自由地将自己发射到太空中。它几乎是“无人深空”的先驱,尽管天生就不在同一范围内,在那里您可以绕着随机的空间部分飞行,然后发现自己处于自己选择的星球。

人们一直在努力整合该更新,这是由于该扩展已在磁盘上以及以数字方式发布,这一事实在某种程度上使之成为可能,从而使查找与SWGEmu合并的基本文件变得更加容易。尽管Vlada强调到现在仍是“基础”,但该工作已于2011年开始进行。

“我们必须从某个地方开始–由于项目的性质,我们没有ETA。”

当然,笼罩整个事业的死亡之星仍然是迪斯尼。如果该项目获得了更多的用户或过多的关注,他们很容易就会停下来并停止。但是还存在其他挑战,从团队本身到服务器的资金投入。

“将近15年之后,最大的挑战是使人们对项目感兴趣-无论是参与开发的人员还是支持项目的人员。但是即使经过了这些年,SWG仍然没有失去吸引力。”

星球大战银河系MMO

除了光速,还有另外两个SWG扩展,它们可能包含在修改后的游戏中。有人在《新兵之怒》中加入了伍基的家庭行星卡舒伊克,而欧比万和阿纳金·天行者在《星球大战:第三集》中的战斗的主要行星穆斯塔法则被添加到了最终的扩展中,即《欧比旺的审判》。 。

但是,是什么阻止了另一个充满激情的开发人员从“最后的绝地”重新创建新星球,甚至从“原力觉醒”中重新创建了StarKiller基地?有很多尚未开发的潜力,这可能会带来全新的世界和需要探索的领域。弗拉达(Vlada)向我介绍了一个名为Mod the Galaxy的链接仿真项目,该项目已经开始研究是否可以将新的行星和角色添加到现有代码中。

2015年,技术上将“ Mandalore”行星,Jango和Boba Fett的母行星以及即将到来的真人电视连续剧《The Mandalorians》的基础添加到Mod Galaxy中,但目前仅是调色板和等待被充实的纹理。即使这样,前景还是令人兴奋的。

这仍处于早期阶段,在进行更多研究之前,它可能不会出现在使用更广泛的SWGEmu中。

但就目前而言,您可以实现自己的命运,加入2003年以来的某个时光,在那里您可以再次开车穿越Yavin土地,在Mos Espa的Cantina上跳舞过夜,或者只是在Corellia上与Wookie聊天。