起初,当我看到《星球大战》中有两个一级冲锋队和法斯玛上尉的场景时,我以为这是一部电影。但它是一部完全数字化的动画,由Epic Games、Nvidia和迪士尼的ILMxLAB特效工作室共同完成。
Epic首席执行官蒂姆斯维尼和首席技术官金利布雷里今天在三藩市的游戏开发者大会上向观众展示了这一演示。这是虚幻引擎4中实时光线跟踪的首次公开演示,它为许多最高质量的视频游戏提供了动力。结果可能是像虚幻这样的视频游戏引擎可以用来制作未来的电影。
实时光线追踪被认为是创作高端电影影像的人的圣杯,这意味着电影和游戏融合的飞跃。
在这次活动中,三家公司使用了《星球大战:原力觉醒》和《星球大战:最后的绝地武士》中的星球大战角色,进行了实验性的电影演示。
该演示由英伟达的Volta图形处理单元(GPU)RTX技术支持,可以通过微软的DirectX光线跟踪API(DXR)获得。
运行苹果ARKit增强现实平台的iPad被用作虚拟相机,以在特写视图中聚焦精细细节。
Epic使用卢卡斯影业的“星球大战:最后的绝地武士”的资产建立了一个计算机生成的场景。法斯玛上尉穿着她独特的铬合金打捞盔甲,两名冲锋队员在一阶舰的电梯里迎接她。
在技术演示中,灯光在场景中交互移动,因为包括阴影和照片级真实反射在内的光线跟踪效果可以实时渲染。Sweeney表示,在虚幻引擎中拥有如此高水平的图像保真度,高反射面和柔和阴影的惊人画质是以前从未达到过的。
“光线追踪是一个渲染过程,通常只与高端离线渲染器和计算机处理时间相关,”Sweeney说。“实时电影质量光线追踪首先是虚幻引擎。对于媒体和娱乐的线性内容世界以及任何需要真实可视化的市场来说,这是一个令人兴奋的新发展。”
Epic Games与英伟达紧密合作,通过DXR API支持英伟达RTX技术。它运行在英伟达DGX站。
“多年来,实时光线跟踪一直是图形和可视化行业的梦想。英伟达内容和技术高级副总裁托尼塔马西在一份声明中说:“我很高兴与Epic和ILMxLAB的优秀团队合作,进行这场令人惊叹的实时光线追踪演示。通过使用英伟达RTX技术、Volta GPU和微软新的DXR API,这些团队已经能够开发出真正令人惊叹的东西,这表明实时光线追踪的时代终于到来了。