导读 大家好,我是小夏,我来为大家解答以上问题。dX100发电线圈,dx10很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!DX10相对DX9最大的结构性变化就...
大家好,我是小夏,我来为大家解答以上问题。dX100发电线圈,dx10很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
DX10相对DX9最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(Geometry Shader)。几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象。
实际上dx10相对dx9的改变并不大,画面提升很不明显。dx11的特效相对dx9、10进步很多,但是现在没有一款原生dx11游戏。正当防卫1、2,战地3、极品飞车16是仅有的几款必须dx10的游戏。其他游戏里,只有孤岛危机2、地铁2033、dirt2等很少几款游戏比较多的应用了dx9的效果,而且和dx9效果相差不大。其他有dx11模式的游戏,和dx9模式相差都很小,因为这些游戏都要为主机版妥协。dx10还没一展身手就已经过时了,以后原生dx11游戏大规模出现,画面将会又一次显著提升。
至于动态模糊,motion blur,dx9就有。开动态模糊效果,动画肯定应该算是更好。但是这个效果对不同人争议很大,相当多人不喜欢这个效果,他们更喜欢锐利、清晰的转动效果。类似的还有鼠标加速,开启之后会更真实的表达人物转动加速度,但却会影响操作的准确度,所以相当多的玩家都不喜欢,这个纯看个人爱好了。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。