在机器学习算法的另一个例子中,由高技能球员组成的团队,由腾讯人工智能实验室设计的自治系统昨天在五对五国王的比赛中击败了人类团队。这家香港科技巨头表示,这次胜利证明了AI能够“解决[困难]挑战”,并且代表着公司探索战略和协作AI的“重大进步”。
对于没有经验的人来说,腾讯的国王荣誉 - 或者勇气竞技场,取决于地区 - 占据了被称为多人在线战斗竞技场游戏(MOBAs)的视频游戏子类。它非常受欢迎 - 它去年票房收入近20亿美元,成为全球最畅销的手机游戏 - 但更重要的是,这是一款不完整的信息游戏。玩家不知道其他玩家选择的行动,并被迫实时学习,分析,理解,推理和做出决策,这些任务被认为是人工智能研究中的重大挑战。
在马来西亚吉隆坡举行的2019年国王世界冠军杯半决赛期间,有问题的人工智能 - 悟空AI - 面对人类球员。尽管涉及复杂性,单模型系统设法巧妙地策划策略,因为它选择了英雄角色并探索了游戏地图。
Wukong AI的几位经纪人在短短30分钟内就击败了人类团队。在中国举办的一项独立测试中,针对一对一比赛优化的悟空人工智能模型在与公众玩游戏时获得了99.8%的赢率。
悟空AI成功的关键是实践。很多练习。根据腾讯的说法,该系统每天对自己进行超过400年的游戏,使其能够随着时间的推移学习基本的敌人避免和减轻伤害技术。
腾讯预计电子竞技将受益于悟空AI和类似的系统,他们可以通过提供实时分析和战略评论来帮助实践比赛。该公司在一份新闻稿中写道:“该行业的许多人工智能研究人员认为,下一个人工智能里程碑可能会出现在复杂的战略游戏中。”“AI ......有可能应用于[问题]同样的挑战。”
在旧金山的OpenAI公司的Dota 2机器人在公开比赛中击败了99.4%的球员和两次职业球员队伍之后,以及在DeepMind的AlphaStar AI在头对头比赛中击败了星际争霸II之后,腾讯获得了人工智能。除了视频游戏领域,Facebook AI Research和卡内基梅隆大学本月早些时候详细介绍了Pluribus,这是一款扑克玩家人工智能,Facebook称其是德州扑克中最优秀的15名人类专业人士。