自从智能手机出现以来,智能扬声器就采用了技术设备。在美国,智能扬声器的拥有量一直在以47.9%的复合年增长率增长。更令人印象深刻的是,到2019年底,全球安装基数预计将增加82.4%,达到2.079亿。
实际上,北美41%的家庭现在拥有至少一个声控扬声器,几乎与48%的家庭中可以找到的游戏机的所有权相当。当您考虑控制70%市场份额的亚马逊仅在三年前发布了Echo时,这是令人难以置信的。相比之下,游戏机已经存在了将近40年。
根据Voicebot智能扬声器消费者采用报告,更多人使用他们的智能扬声器玩游戏,而不是研究产品,发送消息,访问他们的日历,甚至听新闻。
但是声控扬声器并不仅仅适用于家庭。该技术将在未来几个月内集成到从汽车到耳机的所有产品中,这肯定会使这种新兴技术的安装基础远远超出控制台的安装基础。那么这对游戏行业意味着什么呢?简短的回答 - 一切。
消除访问障碍
游戏行业最近的增长大部分都不是由“传统游戏玩家”推动的,而是由数十亿的休闲游戏玩家和移动用户推动,因为他们最终变得更容易上手。回到当天,游戏曾经是一个相当小众的活动,需要灵巧的数字,昂贵的硬件,以及对游戏如何运作的基本理解。因此,当新设备和平台的出现开始打破这些障碍并使游戏更容易访问时,视频游戏变得更加主流。
2006年Nintendo Wii的发布是这一发展过程中的一个重要里程碑。它独特的基于动作的控制系统和一系列简单有趣的游戏使得游戏机受到了广泛的欢迎,远远超出了传统游戏玩家。一年后,Apple发布了iPhone和App Store。与免费模式和新一代的休闲和触摸屏游戏一起,每个人都可以访问视频游戏,并改变了行业的方向。
谈论音频革命
与全球运营的25亿部智能手机相比,智能扬声器机芯目前只是雷达上的一个亮点。然而,快速采用确实表明语音激活游戏可能有一个很大的未来。语音激活游戏的易用性将在实现这一目标方面发挥关键作用。例如,使用Amazon Echo玩游戏就像要求Alexa玩游戏并按照提示一样简单。也可以通过Alexa应用程序或亚马逊网站访问和激活游戏,搜索不断增长的游戏技能库并单击以启用所选内容。
虽然许多游戏都是免费游戏或测试版,但有些语音激活游戏如Ellen Degeneres Heads-up!纸牌游戏提供额外的附加内容包,可以通过游戏中的语音提示购买并通过用户亚马逊帐户进行计费。亚马逊的Alexa已经有超过一千种游戏可供使用。这些包括熟悉的名字,如“使命召唤”,“天际”和“命运2”,以及一系列独立游戏,如Earplay和The Magic Door。随着亚马逊积极投资与全球最知名的开发商和知识产权所有者的内容合作伙伴关系,该平台上的游戏数量预计将在未来12个月翻一番。
由于智能扬声器的局限性,大多数音频游戏要么是独立的互动故事,要么是现有数字游戏,电影或书籍的补充内容应用程序 - 比如Fortnite Dropper Skill。对于谷歌,亚马逊和音频游戏开发商来说,这些行星似乎正好在恰当的时间进行对齐。对基于音频的内容的需求正在飙升,播客和有声读物的使用量同比持续增长,智能扬声器处于优势地位,可以从我们不断变化的消费习惯中受益。
成熟度和货币化
音频游戏领域仍然处于起步阶段,尽管新内容的可用性越来越高,但很多内容都是一个值得怀疑的标准。发现好东西可能具有挑战性。随着优秀游戏获得更多积极评价并且糟糕的游戏曝光,这将随时间而变化。
现在,音频游戏空间感觉就像免费手机游戏的早期。在最初急于将游戏推向智能扬声器平台之后,音频游戏开发商现在开始更加认真地考虑如何让他们的游戏更具吸引力。
与F2P的早期阶段一样,我们现在看到音频开发人员更加认真地看待复杂的参与有助于从设计过程的第一天起优化玩家体验。开发人员现在正在使用渠道和玩家细分来理解玩家流失的原因以及如何防止它。此外,他们使用分析来了解游戏内容的哪些元素受玩家欢迎,因此开发资源可以专注于扩展游戏中最吸引人的元素。
虽然语音激活游戏中的货币化模式目前尚不清楚,但我们从F2P了解到,如果您获得了正确的玩家参与度,那么您就可以为良好的货币化奠定坚实的基础。
Wii和智能手机等新技术设备使非游戏玩家更容易找到和体验游戏。通过使用自然语言,智能扬声器游戏提供了几乎普遍理解和无摩擦的界面。随着亚马逊激光的财务影响力 - 专注于使声音激活的未来成为现实,音频游戏领域的前景听起来非常有前途。