Take-Two Interactive Software已经准备好在2020年推出索尼和微软的下一代游戏机。你可以在今天截至6月30日的三个月的第一季度报告中看到一些证据。
在今天与分析师的电话会议中,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克和其他高管表示,他们期待新一代游戏机,但他们不想引起人们的担忧,即在转型过程中会出现大幅收入下滑。制作下一代游戏的成本上升。
尽管如此,还是有一些小迹象表明,下一代的开始对Take-Two的业务产生了一个小小的影响。该公司今天在截至6月30日的第一财季的财报中击败了指引.Take-Two的首席财务官Lainie Goldstein在电话会议中表示,该公司预计在截至2020年3月的下一财年将花费9000万美元。预计将达到9000万美元,高于去年的6000万美元。这是由于办公空间的扩大和即将推出的游戏机购买开发套件。
微软和索尼预计将在2020年推出新的游戏机,而任天堂今年秋季将推出更小的更新。Take-Two总裁Karl Slatoff还表示,由于对知识产权的新投资,该公司预计会产生更高的研发费用。该公司表示,其第一财季的研发成本为6800万美元,而去年同期为5070万美元。
这是另一个迹象表明Take-Two正在为下一代游戏机投资游戏。Take-Two还启动了私人部门,这是一个独立品牌,为外部开发商提供资金。已经为该部门推出或宣布了三款游戏,Slatoff表示会有更多游戏上映。这些投资不一定
“我们已经谈到研发费用上涨,特别是今年,这表明对新产品的投资,”Slatoff说。“我们拥有有史以来最强大的新IP管道。其中很多是由私人部门推动的,但整个公司也有新的知识产权。“
正如我所提到的,这些都是小标志,但仍然很重要,因为即将到来的控制台过渡茶叶。从历史上看,为新一代游戏机准备新游戏需要多年的规划和开发。由于索尼和微软都依赖于Advanced Micro Devices的已知处理器和图形技术,这次转变可能不会那么艰难。
Zelnick指出,随着平台之间竞争的加剧,平台费用可能会在未来有所改善。例如,谷歌将在11月推出其Stadia云游戏平台并在2020年扩展它。这可以帮助平滑任何控制台转换的成本。
泽尔尼克说,支持视频游戏的人口统计力量(更多人口正在玩游戏)和到来
“最后一个控制台周期没有负面影响,坦白说整个行业,因为整个平台业务正在多样化,”他说。“PC格式,特别是,因为现在全部是数字格式,现在可以是发行版的40%到50%。我们预计新一代控制台将是一个重大的新兴市场。“