2019年可谓是区块链又一元年,央行此前也表示,将会对银行机构发行人民币稳定币,各实体企业龙头也纷纷跑步前进,区块链这一新名词又重新登上热搜榜,这对于以区块链为技术基础的区块链行业来讲不亚于一剂强心剂,正所谓寒冬已过,春天还会远吗?
传统企业龙头的纷纷进场,这不光有大资金进场,更多的是各应用也随之而来,区块链已经从以数字资产为核心转向产业应用为核心的时代,换言之就是区块链技术进入到落地应用阶段,将会与各行业实现对接,进入到实际应用阶段,喜大普奔消息背后,蕴含这一趋势得以实现的基础就是第三代区块链技术:公链技术的突破。
正是在这种形势下,由新加坡LAK基金会发起的游戏公链来客链应运而生, 按照新加坡开发者的公开发言,LAK来客公链是一种基于IPFS框架开发的去中心游戏生态系统,旨在建立一个去中心的、跨平台的、具备资产统一价值保障、高流通性 、泛游社群和发行渠道的生态系统,为游戏发行商提供便捷的资产发行渠道,为游戏玩家提供用户社群和资产交易平台,简单来说LAK公链就是一个去中心化的区块链游戏平台,与传统平台相比优势在于它是以公链作为技术基础,他是一个各种游戏搭健为主、兼容钱包、娱乐、新闻、教育、影视、交易功能的实体的应用生态平台,也就是这些游戏娱乐产品都可以在这个平台上对接应用,LAK游戏公链的出现最显著的意义在于将会改变包括游戏产业在内的文化产业的现有模式,通过与区块链技术结合,彻底改变或者颠覆游戏娱乐产业的安全模式、应用模式,打造一个全新的产业生态系统。
LAK链在技术方面的突破可谓破旧立新,解决了以往传统游戏平台的弊端同时还引领技术趋势。首先,LAK基于IPFS分布式开发部署,股份授权证明机制(DPOS)运用,这是采用全新共识算法,毫秒级生成全新区块,在实际应用中,只有一个被授权的时间节点能生成区块,这就保证了用户参与的唯一性以及可溯源性,达到彻底去中心化的效果,其要义在于解决传统工作量证明机制(POW)以及点点币和 NXT 所采用的股份证明机制(POS)的负面效应问题。其次,在区块数量上,改变原来设计结构,在原有链机构增设自定义环节,这就大大增加了游戏数据拓展内容的空间,使得平台兼容空间以及处理信息数据量大大增加。再次,我们知道,游戏行业更新升级频繁,所以平台的稳定性是用户体验最重要的一环,LAK采用决策使得DPOS 块链不会经历任何叉,它的作用在于因为块生产者合作生产区块而不是竞争。如果有区块分叉,共识将自动切换到最长的链条,这样技术处理结果就是保持平台的稳定性不受破坏。最后,通过冗余化分布式节点储存网络,数据的存储将变得高效可靠,这是LAK的在存储技术方面优势,LAK技术团队采用KAD算法、DHT、P2P网络、TCP协议等技术构建了这套共识网络(Redundancy Distributed Storage Network)即冗余化分布式储存网络。
据第三方统计,全世界游戏用户以突破23亿人,2019年游戏产业产值将达到2500亿美元。到2022年这一数据将超过3000亿美元规模,毕竟这样的市场容量任何一个游戏的开发商当然都想分一杯羹,而这庞大的市场最具潜力也是最有前途的当然是移动平台,并且5G技术的大规模应用使得游戏虚拟现实技术再上一个台阶,LAK主链选择这个时间点进入市场,以此解决多年以来传统中性化游戏娱乐行业的诸多痛点。