Ironsource已推出了一个名为LevelPlay的新工具,该工具应该可以帮助公司更好地通过移动应用和游戏获利。
LevelPlay是应用内出价解决方案。通过自动实现货币化并使其更容易获得移动应用的倒数第二个广告,它为开发人员提供了显着的运营,财务和技术增强。
LevelPlay有助于在广告商之间产生更多竞争,以将广告插入开发人员的应用和游戏中。
此次发布会支持的广告网络包括AdColony,Tapjoy和IronSource,其他网络正在整合中,并将很快加入该平台。已经使用LevelPlay的公司有Amanotes,Playgendary,Random Logic,Ilyon,Rollic和Gismart。
IronSource产品开发商解决方案副总裁Nimrod Zuta在一份声明中说:“ 2019年是应用程序内竞标的一年,我们已经看到该行业在技术准备和采用方面取得了长足进步。”“我们很高兴能在业界准备好享受应用内竞标收益的同时推出我们的解决方案,并首次推出完全根据游戏开发人员需求而构建的产品。最前沿。”
这个怎么运作
应用内出价类似于网络上的标头出价,但对于应用(实际上没有标头,因此为应用内环境构建的技术有所不同)。与应用程式标头竞标一样,应用程式内竞标的核心好处是可展平传统的瀑布图,让每个需求来源都能同时实时竞标可用的曝光。这样一来,该技术会增加对可用广告展示的竞争,进而导致收入增加。
当前的瀑布设置基于每千次降价(CPM),具有多个实例,游戏开发人员可以手动设置哪个广告网络显示特定广告以及何时显示。这意味着广告网络和买方按照广告被调用的顺序出价,这是开发人员预先选择的。如果管理正确,则可以对其进行重大优化,但是这需要大量的运营开销,可能会增加延迟,并且在某些情况下可能会导致潜在的收入损失,因为瀑布中较低的给定购买者可能愿意为特定的印象支付更高的价格,但没有机会出价。
但是,专为游戏开发人员量身定制的LevelPlay使该过程自动化并实现了民主化,通过允许广告网络和购买者同时为每个可用的展示机会出价来平化获利瀑布。这为买家创造了一个公平的竞争环境,并为出版商创造了更大的收入潜力。
LevelPlay的应用内出价解决方案为正在寻求更有效,透明和经济高效的方式来管理其获利活动的游戏开发人员带来了多项好处。LevelPlay是为游戏开发人员量身定制的,它允许广告网络和购买者同时为每个可用的展示机会出价,从而扩大了获利的瀑布,从而为购买者创造了一个公平的竞争环境,并为发行商带来了更大的收入潜力。
降低成本
通过自动化招标过程,LevelPlay还可以显着降低开发人员的运营开销成本,从而无需创建和管理具有跨应用程序和区域的多个实例的优化瀑布。
该技术可同时处理出价,并支持需要高度复杂性,粒度和自动化程度的生态系统。借助这种专用解决方案,可以带来减少延迟,减少系统中不必要的延迟的额外好处。
重要的是,LevelPlay通过混合解决方案将控制权掌握在开发人员手中,使他们能够创建结合了出价和多个实例的定制货币化模型。
“在ironSource的调解下进行应用内竞标是一种非常积极的体验,” Random Logic Games首席执行官安德鲁·斯通(Andrew Stone)在一份声明中说。“在初始测试期间,我们的性能显着提高,因此我们对越来越多的应用开放竞标。操作更加顺畅,最大程度地优化了我们的获利能力,从而节省了我们的时间,并最终节省了资金。”
这项发布是在业界可以从应用内竞标中受益的时候进行的。主要的软件开发工具包(SDK)网络已经开发了其出价解决方案,以确保开发人员可以开始过渡到应用内出价环境,而不会因SDK驱动的收入而造成任何潜在损失。
此外,今年3月,IronSource启动了A / B测试工具,使应用程序开发人员可以根据真实的比较数据来制定其获利策略的战略决策。IronSource的A / B测试工具使开发人员可以快速轻松地对其广告获利策略进行A / B测试,包括在应用内出价和传统瀑布式解决方案之间进行测试。
“对于我们来说至关重要的是,在启动LevelPlay之前,开发人员将拥有一种技术,可以通过A / B测试工具了解更改其获利机制这一核心部分所产生的影响,使他们可以触手可及的洞察力,”祖塔现在,他们可以使用数据来测试应用内出价的效果,从而使他们可以更智能地管理其获利活动。”