Google将于11月19日推出其云游戏服务Stadia。该公司将其定位为无控制台未来的首次重大飞跃。但是,可以帮助Stadia成功的一件事是字幕,独家内容。因此,希望Google开始制作自己的游戏。好吧,今天,该公司透露,它正在蒙特利尔开设一个工作室来做到这一点。但是,在Stadia首次亮相之前的三周内,该团队可能不会做太多事情。
Stadia Games&Entertainment老板Jade Raymond在Google博客中宣布,蒙特利尔团队是该公司的第一家游戏工作室。她还解释了球员对这支球队的期望。
Raymond写道:“ Stadia Games and Entertainment的工作室将在您喜欢的所有流派的各种游戏中制作独家原创内容。”“ Stadia被设计为人们玩游戏的所有方式的目的地之一,而蒙特利尔是我们将开始构建游戏的地方。”
Google Stadia加入了蒙特利尔游戏开发界
蒙特利尔的Stadia工作室是明智之举。加拿大负担得起,税收法规和娱乐公司可享受抵免。游戏开发在蒙特利尔也有很深的影响。育碧,华纳兄弟,Eidos和电子艺术公司都在那个城市拥有庞大的团队。这样可以确保Google可以从已建立的人才库中汲取经验。
而这正是Stadia和Raymond真正推出原创游戏所需的人才。
雷蒙德写道:“我从事游戏已有一段时间了,不会以任何经验来换取我的经验。”“但是我们可以做得更好。我们可以做的更多。在Stadia,我们不相信“足够好”。我们相信更多:更有野心。更具包容性,更易访问,更身临其境。更吸引人。我们正在把这种想法带入Stadia游戏和娱乐公司,现在有了我们的第一个工作室,我们正在寻找地球上最好的开发商加入我们的行列。”
制作游戏具有挑战性。发行相当于《战神》,《守望先锋》或《塞尔达传说:旷野之息》的大片,需要数千名专家工作多年。付出了巨大的努力,我们已经看到其他企业集团在这个领域来来往往。亚马逊聘请了数百名游戏开发人员开始制作自己的项目,但在经历了几次令人难以忘怀的注意力分散之后,结果却烟消云散。
雷蒙德似乎很认真,但最终也可能像亚马逊一样退缩。Google拥有100,000名员工,这看起来很多-但是像Riot Games这样的专门游戏开发公司仅拥有2500名员工。而且它只发行了一款游戏,尽管它在10年后终于宣布了几款。
为了让Google在游戏软件方面占便宜,它可能必须将其劳动力增加2.5%至多达10%。这似乎是为了制作游戏而增加的大量劳动力。我们必须看看Google是否可以在亚马逊无法做到的地方接受它。