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2019-11-07 15:51:54

Fortnite的黑洞戏弄了娱乐的未来

导读 随着观众接受点播视频服务,算法提要以及数量不断增长的数字事物,我们的集体注意力变得越来越分散。但是我们知道,观众实际上喜欢共享的现

随着观众接受点播视频服务,算法提要以及数量不断增长的数字“事物”,我们的集体注意力变得越来越分散。但是我们知道,观众实际上喜欢共享的现场体验。与他人一起观看《危险》更有趣。在拥挤的剧院里电影很有趣。很难享受数小时前发生的体育赛事

这种吸引力的持久性跨越了几代人:Boomers看着月亮一起降落,X一代见证了M * A * S * H的终结,而千禧一代最近共同观看(并抱怨)《权力的游戏》的终结。每一代人可能都喜欢不同的内容,但是我们都喜欢一起观看和生活。没有什么比最近的#FortniteBlackout更好地证明了这两点。

共享黑洞

Fortnite崩溃成一个黑洞,代表了视频游戏向更受观众驱动的媒体的自然演变。这项活动作为一种电视结局,世界各地成千上万的青年同时目睹了这一事件。电子竞技人格和顾问Rod“ Slasher” Breslau指出,YouTube上有450万观众,Twitch上有150万观众,也许有数百万甚至更多的人在发动机上观看。

显然,Fortnite的太空事件比月球着陆在文化上不那么重要,但可以说它在技术上更为复杂。它可以在多种设备上完美执行,例如坚固的PlayStation,Wi-Fi平板电脑和手机,以及访问模型,例如游戏引擎,Twitter视频和Twitch广播。

这一成就意味着,尽管有数百万人可以参加《堡垒之夜》第X季大结局,但他们也可以通过数百万种不同的方式参加。您可以在家里或在旅途中,在背景中或作为关注的中心,以自己的角色或与喜欢的彩带一起观看。

这与过去几十年的共同经验截然不同。随着新经验的不断测试和改进,它持续增长。例如:

Twitch播放Pokémon,其中成千上万的Twitch观众一起播放(并击败了)Pokémon。

雨果One的互动式GTAV speedrun,观众试图阻止他完成游戏。

Reddit Place,一百万人共同创作艺术的地方。

额外的MILE

未来的娱乐形式将以大规模,互动性的现场活动(MILE)为中心。得益于游戏引擎技术,视频流和网络的无处不在的结合,这已经成为可能,并且反映了视频游戏与媒体的融合。

至关重要的是,这类互动体验与Netflix的Bandersnatch或You vs. Wild之类的“选择自己的冒险”式互动电视剧不同。在这些节目中,故事是预先确定的,按需的,而且仅由您自己决定–您所做的任何事情都不会对您造成任何影响。相反,MILE是公共的,同时发生的,非线性的,并且每个输入都具有潜在的持久意义。

随着MILE类别的发展,游戏公司将开始把观众视为潜在的玩家而不是游戏的潜在玩家,而是能够推动新的获利能力的观众。同时,媒体公司将意识到,下一代期望默认情况下具有交互性。

例如,我有一个2岁的小男孩,当他尝试点击电视时会感到不安,并且它的响应方式与手机不同。到那时,他已经12岁了,他期望能够影响美国忍者战士直播中的参赛者,或者知道如果传闻已久的《迷失》翻拍发生,他应该能够影响所发生的事情。

形式的未来

我们不完全知道这些经历会是什么样。与所有娱乐方式一样,随着测试,调整和发展,格式会随着时间而出现。总部琐事的兴起(和衰落)在这里很有启发性。最终,它失败了,因为它无法找出使用户长期参与的最佳格式。如果《堡垒之夜:第二章》感觉像《堡垒之夜:第一章》,我们可能会看到下降。

探索这个空间已经有各种各样的现象。在日本,与观众互动的VTubers或虚拟YouTubers动漫角色在过去两年中呈爆炸式增长。他们已经在举办音乐会和电视节目,不久我们将看到他们在举办游戏节目或主持活动。几年后,该概念将从动漫扩展到其他样式,包括逼真的人类。

我们还处于初期。因此,对于创建者(从游戏开发人员到媒体公司)进行实验和收集交互式数据至关重要。原型,发布,迭代。Fortnite本身完全是与众不同的,在经过多年发展成为另一种类型后,当切换为Royale战斗格式时,它却被瓶装闪电击中。五年后,情况可能会完全不同。

娱乐未来的赢家将是那些谁先了解创建实时互动内容的最佳习惯,并围绕这些早期数据为他们带来的竞争优势进行设计的人。像Genvid一样易于使用的SDK可以使您更快地到达那里,并且该领域中有一些聪明的人,例如Makers Fund,他们正在投资于想要开拓这一新领域的创造者和公司。

Jacob Navok是Genvid Technologies的首席执行官,该公司为游戏开发人员,媒体公司和广播公司制作了一个SDK,以通过实时流创建交互式内容的新格式。