紧缩在游戏行业无处不在。几乎所有开发人员都会以某种形式进行紧缩,以按时完成游戏,但有些则比其他开发者差。Kotaku的一份新报告揭示了《我们的最后一部分》第二部分开发商Naughty Dog中令人不安的紧缩文化。
工作室对紧缩性的亲和力已不是秘密。匿名的过去和现在的员工在恐怖故事中讲述了在淘气狗的紧缩压力下工作的感觉。尽管管理层可以说从来没有要求紧缩,并且所有员工都可以选择延长工作时间,但是文化和同事的压力实际上迫使他们动手。
一位前开发人员说:“您有义务稍后再去,因为其他所有人都晚了。” “如果需要放一个动画,而您不在那儿来帮助动画师,那么您现在正在阻止动画师,它们可能会给您带来悲伤。它甚至可能不会被说出来,可能只是一种外观。”老兄,你昨晚不在晚上11点才完全把我搞砸了。”
另一位顽皮狗开发者在对Kotaku讲话时说:“对于每款游戏来说,这不可能一遍又一遍,因为它是不可持续的。在某种程度上,您意识到,'我不能继续这样做。变老了。我不能整夜呆着工作。”
公司内部的许多人似乎都认同这种观点。另一位开发人员说,虽然《我们的最后一部分》非常出色,但“付出了巨大的代价”。
它表明,顽皮狗的紧缩如此阴险的部分原因是因为工作室力求完美。顽皮狗的许多游戏被广泛认为是有史以来最伟大的游戏,成为即时经典游戏并赢得了广泛好评。
根据该报告,顽皮狗的员工离职率非常糟糕,在过去的几年中,开发人员要么疲惫不堪,要么在其他地方找工作,这使他感到流血。
经验丰富的Naughty Dog员工将设计部门描述为陌生面孔的海洋。现在,已经有70%的非主要设计师和从事Uncharted 4的大量艺术家消失了,该公司不得不用经验不足的员工来填补这些角色,其中许多人在The Last之前没有从事过Naughty Dog游戏。我们II。
显然,这种文化无法持续。尽管游戏被拖延了-您(天真)希望能够避免收紧-顽皮狗似乎比以往任何时候都更紧缩。游戏行业现在需要工会。