2018年底,Valve发行了《Artifact》——它对数字纸牌游戏狂热的回应。在几个月的时间里,它成为了近年来最失败的游戏之一,直到2019年初才被Anthem超越。在发布5个月后,Valve停止了对Artifact的所有更新,重新回到了绘图板上。一年多以后,工件2.0处于活跃的beta版本中。这条裂缝更容易理解,它的新实时草稿让你专注于学习机制而不是纸牌。
以防你第一次错过,《神器》是《炉石传说》和《Dota 2》等热门纸牌游戏的混合体。
最初的工件很长,而且过于复杂,有大量的动作和随机性——阻碍了游戏的战略部分。在2.0版本中,游戏感觉更敏捷。玩家将他们的英雄放置在一条他们选择的通道上,在法术或单位上每回合消耗一些法力,然后开始一个攻击阶段,在这个阶段单位会受到伤害和攻击塔。在回合之间,玩家可以购买物品来增强他们英雄的力量,然后直接跳回另一个回合。
对Artifact 2.0的最佳更改来自于新的draft模式。我的牌堆里有6个位置——5个英雄可以玩,1个可以从我的敌人那里偷。我的对手选一个英雄,然后我选两个,如此类推,直到我们的板凳都满了。然后神器根据我选择的英雄建造我剩下的牌组。
在《神器》和《神器2.0》中,都有蓝色、红色、黑色和绿色的卡片——就像围绕着类似游戏风格的一系列单元。某些英雄属于特定的颜色,我通常会选择在草稿中选择相同颜色的英雄来增强我的桥牌协同。
如果我想要一个蓝色和黑色的桥牌,我可以选择三个黑色英雄,如赏金猎人、米拉娜和幻影刺客,以及两个蓝色英雄,如宙斯和毒枭。当我锁定这五个英雄时,游戏会自动让我拥有60%的黑牌和40%的蓝牌。这是一种更快的进入游戏的方式,并且能够立即减少令人生畏的过程。
到目前为止,我在《神器2.0》的每一款游戏中都使用了不同的桥牌,但这些桥牌从来都不是压倒性的。新版本不是关于我牌堆里的颜色卡片,而是关于我在棋盘上的英雄。
在《神器》的每一轮开始时,我都会将最近复活的英雄重新放到游戏板上——当一个英雄死亡时,他们通常会在我将他们放回游戏前玩一两个回合。我有少量的非英雄卡牌可以玩,但是我不会像在《炉石传说》中那样在《神器》中使用那么多。这些非英雄卡很强大,但只是补充。我需要在担心牌库中的其他牌之前掌握原始工件的基础知识,并且工件2.0的live draft模式帮助我专注于对我的游戏水平真正重要的事情。
像《尖塔之战》这样的游戏教会了我建造桥牌是多么有趣,而我总是倾向于纸牌游戏中的草稿模式。它们一直是我最喜欢的学习新游戏纸牌的方法——每次创建一副牌,并阅读每一个描述。但草稿模式也令人生畏,因为阅读的时间太长,我经常忘记哪些牌适合一起玩。学习一款新游戏并记住纸牌是很困难的,但是《神器》的新草稿模式只是要求我仔细考虑我的英雄放在哪里——最好的,像棋盘一样的原始神器。
随着Artifact 2.0的发布越来越接近尾声,Valve可能会重新引入一些模式,让你能够预先构建自己的桥牌,并微调出完美的协同效应。但作为一名回归的球员,现场选秀成功地吸引了我,这是最初的版本所没有做到的。