首页 > 要闻 > > 正文
2022-02-17 00:16:09

Atomontage揭示游戏的体素3D模拟技术

导读 几十年来,游戏开发者一直在争论体素还是多边形最适合游戏图形。体素(Voxel)是一种体积元素,是一种不使用传统多边形来图解3D图像的方法。A

几十年来,游戏开发者一直在争论体素还是多边形最适合游戏图形。体素(Voxel)是一种体积元素,是一种不使用传统多边形来图解3D图像的方法。Atomontage的创始人认为,体素是创建完全交互式3D应用的更好方式,他们正在推出一个新的平台,以在高端视频游戏和其他3D应用中实现体素艺术。

Atomontage为游戏揭示了体素3D模拟技术

Atomontage的技术是布拉尼斯拉夫西莱斯15年研发的成果,他在图形编程和体积技术方面有超过23年的经验。他在接受GamesBeat采访时表示,技术突破可能会改变人们创作、分享和参与3D内容的方式。

这项技术将使体模拟能够在具有数十亿个体素的完全交互式3D应用中进行大规模缩放。该公司的原型表明,增强现实和虚拟现实渲染,以及与粗糙场景的交互现在可以在低端VR就绪的硬件上实现。

“我们正在释放体积计算机图形模式的潜力,以便人们可以在没有多少技术经验的情况下享受和编辑深度交互式3D环境,”西莱斯说。

Atomontage还公布了最初的核心团队,由游戏、视觉计算、医疗等行业的资深人士组成。他们包括西莱斯,总经理丹泰伯里,他拥有作为技术制作人、工具和游戏设计者和开发者的经验。生产副总裁特雷弗斯诺登拥有24年运输50多种产品的经验。

投资者和顾问包括Rick and Morty的联合创始人兼执行制片人,Squanch Games的联合创始人贾斯汀罗兰;Tom Games Palm,Resolution Games CEO;还有拉兹洛泰伯里,世界著名的乳房x光筛查专家、研究员和教师。

“目前,基于多边形网格的主流3D图形和模拟范式存在根本性的缺陷,”泰伯里说。“它背负了很多技术债,这是工具链越来越复杂,技能要求高,成本和各领域普遍摩擦造成的。另一方面,我们创建的采样体的几何呈现了更简单、更细粒度的场景表示,这使得大多数问题都消失了。

西莱斯创建了一种通用格式,他说它可以取代传统的多边形3D图形,就像mp3文件代表音乐和jpegs图片的主要格式一样。许多年前,他看到了多边形3D图形的巨大缺陷,他认为大规模的虚拟世界只能通过范式转换来控制。

现在,将复杂的工具链应用于3D图形需要很多年。西尔斯说,如果你想在艺术上做出具体的改变,你通常必须回到链条中正确的工具上来做出改变。

西尔斯说:“体素是解决办法,它们从20世纪70年代就已经出现了。”。“体素更像是操纵粘土。对于多边形,当你从几百万个多边形扩展到几十亿个多边形的时候,就会遇到问题。这是一个无法克服的数据管理问题。我们现在有了体素的软件突破。”

西莱斯表示,可扩展的体积采样几何对于创建深度互动和细节丰富的虚拟世界是绝对必要的,例如流行的科幻小说,如《就绪玩家一号的绿洲》、《冰雪奇缘的元宇宙》和《黑客帝国》。

他补充说:“利用我们的技术,我们可以播放电影和体育的全容量视频。想象一下,你沉浸在一个电影或篮球场中,在这里你与角色或球员共享空间,不仅像传统的360视频一样东张西望,还可以在空间中自由移动,从任何角度看到你想要的东西。

“想象一下,能够查看和编辑大型摄影测量数据集,而不用担心多边形计数,”泰伯里说。“或者,通过VR以更直观的方式帮助医生筛选3D医学影像数据,从而快速可靠地发现癌症。或者类似于《我的世界》,但有丰富的物理和超高的体素分辨率,大块几乎消失。我们从工业、医疗、教育、电影、游戏和其他用例中获得了极大的兴趣。”

该公司已经完成了最初的原型。它希望为其技术创建插件,以与幻觉和统一等游戏引擎配合工作,然后它希望在2019年推出测试版。Atomontage正在与斯洛伐克的一个团队合作。

“这不是游戏引擎。这是一种低级技术,可以与其他现有的游戏引擎集成,”西莱斯说。

Atomontage正在为许多行业开发这个平台。该平台将简化所有形式的交互式3D计算机图形的捕获、创建、编辑、分发和消费。西莱斯说,体素与光线追踪技术兼容。

公司的名字来源于原子。立方体和粒子是体素图像的基本构建块。它们可以存储比颜色更多的数据(比如物理材质属性,法线,作者等。).“体素”是一个图形专用术语,但它没有捕捉到该公司的“原子蒙太奇”的额外能力。

当然,多边形有几十年的优势。我们将会看到体素的时代是否已经到来,或者是否会很难克服多边形的安装基础。