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是一种模式
在大厅右边有 跳舞和娱乐场 点娱乐场可以玩小小大乱斗模式
炫舞小小大乱斗模式游戏规则:开始游戏前,玩家需要选择一个对局时长。游戏时,达到对局时长后,该局游戏立即结束。 游戏开始时,所有参战玩家随机出现在某个复活点上。此时摄像机以玩家自己为焦点,整个游戏静止,给玩家2~4秒确认局势的时间。之后播放“ready go”正式开始游戏> 基本规则很简单,玩家各自为战,其他玩家都是敌人,想方设法通过射击消灭敌人即可。每杀死一个敌人,该玩家杀敌人数增加1。玩家每被其他人杀死一次,死亡次数增加1 当玩家死亡后,需要等待一段时间才可复活。此等待时间随着玩家死亡次数的增加而加长。当到达一定次数后,将不再继续加长。 复活CD时间结束后,玩家将随机从一个复活点复活。并且复活的前3秒,玩家处于保护状态。可以移动,但无法射击也不会收到伤害,此时有对应的特效表现。 当时间结束时,游戏立即停止。当时画面上的所有子弹全部消失,不再造成伤害。死亡的玩家也不再复活。之后,将进行胜负排名。 胜负排名规则如下:按杀敌人数大小倒序排列。 如杀敌人数一样,则按死亡次数正序排列。 如果上述情况仍然一样,则并列名次。 胜负排名信息,在整个游戏过程中将一直显示,并且随时保持更新。
小小大乱斗模式操作:移动:ASDW / 方向键 射击:空格 / J 蓄力射击(默认武器下):按住空格 / 按住J 连续射击(特殊武器下):按住空格 / 按住J
小小大乱斗模式对局收益:对局收益为人物经验,R点和G币。宠物不参加游戏,宠物不会有消耗,也不会获得宠物经验。 对局结束后,按杀人数排名,如果前2名名次一样则都算第2名,如果4个人都一样都是第4名。 对局获得的经验值与G币值:
3分钟对局:与普通舞蹈对局的计算方式相同 5分钟对局:在普通舞蹈对局计算结果的基础上乘上1.5倍(加法) 玩家需购买并佩戴指定的徽章,在大乱斗对局中满足以下条件,才会获得R点,将根据玩家的杀敌次数和死亡次数进行计算: 设定:评判值为M,玩家杀敌数为K,死亡数为D,则M = K - D 如果 0 < = M < 5 则 奖励1 R点 如果 5 < = M < 10 奖励2 R点 如果 M > 10 奖励3 R点 各种关于对局经验和G币加成的效果,仍然适用于大乱斗玩法。 如果解答可以帮到您,记得五星采纳我哦O(∩_∩)O谢谢,祝游戏愉快
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。